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デジタルエンタテインメントアカデミー(DEA)15作目

1 :名無し専門学校:2006/09/17(日) 18:50:16
前スレ 14作目
http://school5.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1148905129/

学校公式サイト
ttp://www.d-e-a.co.jp/

DEA FAQ テンプレート
(よくある質問とその答え 質問する人は、まず読むこと)
ttp://deaten.nomaki.jp/

2 :名無し専門学校:2006/09/17(日) 18:51:04
2ゲトしていいですか?

3 :名無し専門学校:2006/09/17(日) 18:52:05
公式を見ろ。
資料を請求しろ。
(しつこい勧誘はないから遠慮せず。)
テンプレートを読め。
質問をするときは、プログラム系かグラフィック系かを言え。
(回答が、違ってきます。)
学校に聞くべきことは、学校に聞け。
(ここでの情報が時代遅れだったり事実と違っていたとしても、信じたあなたが悪いのです。)
2ちゃんとオンラインゲームには、溺れるな!
1年2学期が終わる頃までには、DEAとゲーム開発に関するネット情報交換の場所は、
自力で見つけるなり、作るなりして、さっさと2ちゃんねる専門板DEAスレからは、足を洗うこと。

4 :名無し専門学校:2006/09/17(日) 18:53:27
K先生おすすめの本
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/433902399X/503-9245235-6298302?v=glance&n=465392

Y先生が書いた数学の本
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4775304690/503-9245235-6298302?v=glance&n=465392


30secに2回も引っかかったorz

5 :名無し専門学校:2006/09/17(日) 19:06:38
1乙

6 :名無し専門学校:2006/09/20(水) 18:11:01
ゲーム業界への就職
http://money4.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1154966408/

7 :名無し専門学校:2006/09/21(木) 01:37:17
デジタルエンタテインメントアカデミーは良い学校ですかね?

8 :名無し専門学校:2006/09/21(木) 05:17:28
良いよ めんどくさがりと怠慢な人には合わないけど。

9 :名無し専門学校:2006/09/22(金) 17:29:03
おめでとう!
ゲーム大賞速報
携帯電話部門優秀作品
『ケータイ菜園』(新潟コンピュータ専門学校・チーム名・一本目ソフトウェア/小林一樹)
携帯電話最優秀作品
『5秒間のカッパ』(九州大学・チーム名・Jolly9/小笹千紘)
携帯電話部門特別賞
『点字リバーシ』(デジタルエンタテインメントアカデミー・福田真樹)
大賞(2作品)
『TiLT(チルト)』(コンピュータ総合学園HAL・チーム名雄々武義/梶原一平)
『ブロウウィンド』(デジタルエンタテインメントアカデミー・チームP/肥後光佑)


10 :名無し専門学校:2006/09/22(金) 18:35:00
おい!俺の名前晒すなよ!

11 :名無し専門学校:2006/09/22(金) 19:14:03
なんだと! 俺の名前だぞ!

って、もうあっちこっちの速報で晒されてるぜ?

12 :名無し専門学校:2006/09/22(金) 23:28:30
ゲームショーの映像見たけど、グラフィッカー死ぬな

13 :名無し専門学校:2006/09/23(土) 06:14:48
映像? リンクはれよぉ

14 :名無し専門学校:2006/09/23(土) 22:08:36
残念ながらグラフィッカーは死にません。
プログラマは死んでます。

15 :名無し専門学校:2006/09/24(日) 03:35:17
ゲームショーで大賞とったゲームの映像だろ?

http://darkmoon.d-e-a.co.jp/asx/blowind.asx

16 :名無し専門学校:2006/09/25(月) 18:47:24
hage

17 :名無し専門学校:2006/09/27(水) 23:27:38
結果発表の通知っていつごろ届くんだろ?

18 :名無し専門学校:2006/09/28(木) 09:35:02
なんの

19 :名無し専門学校:2006/09/29(金) 00:22:55
ああ、途中で投稿してめんどくさいので放置してました。
失礼しました。
DEAに4月入学コースで願書を出したんですが、みなさんは結果発表の日程の通知はいつごろ届きましたか?

20 :名無し専門学校:2006/09/29(金) 02:28:16
資料に書いてなかったか?
よく読んで、それでも書いてなくて気になるんなら電話してみ。

後、老人から若者への忠告としては、めんどくさいはクセになるから使わんほうがいいぞ。言霊も強力だし。
実際、輝いてる人はそんなセリフを絶対に口にしないしな。

21 :名無し専門学校:2006/09/29(金) 15:42:19
今日資料見返してたら、机の後ろに日程のプリントが落っこちてました・・・。
ありがとうございました。

22 :名無し専門学校:2006/10/04(水) 03:21:45
アルファ版提出まで1月をきってまいりました。
正直、毎日気が重い。
つーか、授業受ければ受けるほど、以前の自分が書いたコードを修正したくなる。
このキッタネーソースのゲームを持って、来年就職活動するのかと思うと泣ける。

23 :名無し専門学校:2006/10/04(水) 05:11:29
 で、突然ソース修正に手をつけはじめて、さらにグタグタになると

24 :名無し専門学校:2006/10/08(日) 18:21:11
今、個人制作用にゲーム(2Dだけど)作ってるんだけど、
ネットとかで公開されているソースを使う(部分的に)のってやっぱダメですよね?

25 :名無し専門学校:2006/10/08(日) 19:40:42
自分のプログラム技術を見せるために製作発表会があるんだろ
他人のソース使って自分のためになるのか?

26 :名無し専門学校:2006/10/08(日) 20:16:54
自分が100%完全に理解してるなら使っていいんじゃない?
とりあえずいい格好したいんですぅという話なら市ね。
理解せずに使っているなら少し話聞いただけでバレバレ。甘くないよ。

27 :名無し専門学校:2006/10/08(日) 20:42:43
課題で先生のソースに付け加えて出すのと変わらんわな

28 :名無し専門学校:2006/10/09(月) 05:52:50
 本当にソース理解してりゃ、そこが自分で遣るべき場所か、コピーしても
しなくてもいいようなどうでもいい場所かわかるだろ。

 わからないなら自分でやっとけ。

29 :名無し専門学校:2006/10/09(月) 09:18:36
偏差値の低い大学よりは、DEAの方がいいですか?

30 :名無し専門学校:2006/10/09(月) 12:05:46
DEA生の25%が大卒。しかも東大院卒までいる。
低いところ(あとで役にたたんところ)にしかいけないなら、直DEAをすすめる。


31 :名無し専門学校:2006/10/09(月) 12:48:10
極めて少数だが、高卒→DEA→株主に正社員ってのもいることはいる。
結局は自分次第。

32 :名無し専門学校:2006/10/09(月) 17:47:30
(ここだけの話、株主に正社員こそ薄給な上に安定した職でもないんだけどな)


33 :名無し専門学校:2006/10/09(月) 22:49:13
>>22
いろいろと諦めてありのままの自分で行こうぜ

34 :名無し専門学校:2006/10/09(月) 23:21:51
>>32
なにゆーてんの?

35 :名無し専門学校:2006/10/10(火) 00:03:04
株主に正社員て何語?

36 :名無し専門学校:2006/10/10(火) 00:43:22
DEAの株主企業の内、そのある一社のゲーム会社に正社員として就職する
って程度は解読できるが…

酷い短縮なのは事実

37 :名無し専門学校:2006/10/10(火) 00:51:31
オマイラほんと、しょーもない事には喰いつきがいいなw
一時期はスレ落ちるかとおもったぞ

38 :名無し専門学校:2006/10/12(木) 22:20:04
そういや新スレになってから、話題がなにもなかったからなあ

39 :名無し専門学校:2006/10/12(木) 22:37:21
今の時期はしかたないだろ。
課題と個人製作に追い立てられてたいがいの奴らがAボタン連打してる状態だからな。

俺、この間恋愛フラグボタン連打してて逃した。

40 :名無し専門学校:2006/10/12(木) 23:22:16
α版落ちた〜やべぇ・・・

41 :名無し専門学校:2006/10/13(金) 00:32:55
>>40
いやいや早いって。こっから立て直せ。

42 :名無し専門学校:2006/10/13(金) 01:13:24
これからのゲーム業界ってどうなんでしょうか・・・

43 :名無し専門学校:2006/10/13(金) 03:02:12
>>29
分かってると思うが、ここは本スレであってDEA寄りだからな。
このスレだけで判断するような事をするなら、きっとダメ。

44 :名無し専門学校:2006/10/14(土) 06:52:57
ここって未だにSIメインなの?
XSIは?

45 :名無し専門学校:2006/10/14(土) 06:53:25
本スレだから学校よりってのが、そもそも普通じゃないんだが。

46 :名無し専門学校:2006/10/14(土) 12:21:44
>>44
今だSIだよ

47 :名無し専門学校:2006/10/14(土) 21:48:20
SIなんてもうどこも使ってないだろうに

48 :名無し専門学校:2006/10/14(土) 22:11:30
他のソフトだともっとクオリティ高くなるのか?

49 :名無し専門学校:2006/10/14(土) 22:44:41
それがまだあるんだな・・・
このあいだmaxの3も見たな

50 :名無し専門学校:2006/10/15(日) 11:16:39
クオリティっていうか効率の話でしょ
まあ、SIからXSIへならクオリティも上がりそうだがww

51 :名無し専門学校:2006/10/15(日) 14:27:53
他のソフトだと面いじって形とるのが楽らしいからなあ
いちいち点をいじってのSIとじゃ差はあるだろうな

52 :名無し専門学校:2006/10/15(日) 16:04:55
モーションキャプチャーだって、マスターコースは使わない

なぜだか考えるべし

53 :名無し専門学校:2006/10/15(日) 17:33:07
楽させないってことか
企業の人はそんなとこまで見るのかな

54 :名無し専門学校:2006/10/15(日) 17:49:58
見るよ。おもいっきり。

だって開発環境って、常に恵まれてるわけじゃねーもん。


55 :名無し専門学校:2006/10/15(日) 20:58:00
ヤベェェェェ、息抜きにエロ絵描いてたら4時間たっちまった俺プログラマー。

56 :名無し専門学校:2006/10/15(日) 21:15:53
休みの日はプログラムを組まない主義俺プログラマー。

57 :名無し専門学校:2006/10/17(火) 00:44:32
>>56
その主義でも平日にやることやってれば文句は言われんよ

58 :名無し専門学校:2006/10/17(火) 07:12:11
平日にやるかどうかが問題じゃない。
最終的に仕上がるなら、いつやっても、どれだけ休んでもいいよ。

休まず煮詰まって能率が下がりまくるぐらいなら、ほどよく休んだほうがマシ。
リフレッシュとかいって休みまくって成果出せないヤツのほうが多いけどな。

59 :名無し専門学校:2006/10/17(火) 17:00:14
α版落ちた・・・もうムリポ

60 :名無し専門学校:2006/10/17(火) 17:28:51
DEAに入ろうか迷ってるんですが、
卒業後の就職先ってほとんどゲーム業界なんですよね。
ゲーム業界は激務な上に薄給で本当にゲームが好きな人じゃないと無理だっていうのは本当なんですか?


61 :名無し専門学校:2006/10/17(火) 21:13:52
>>60
キミよりもうちょっとだけ世間を知ってお兄さんが答えてあげよう。

なんの努力もせずに、高給とれる楽な仕事はないし、あったとしてもキミにはなれないよ^^
夢ばっかり見てないで、近所のフリーターのおにいさんでも眺めて現実を知ってね^^

62 :名無し専門学校:2006/10/17(火) 21:25:12
>>61
現在、国立の学校に通ってます。
このままいけばいいのかもしれないけど、人生1度だし、何か他の道も、と考えたんです。

高給狙うなら今のまま進めば将来は心配はないんですがね・・・。

まぁ・・・いきなり>>61のような煽りを受けるとは思ってもみませんでした。

63 :名無し専門学校:2006/10/17(火) 21:39:55
煽りっていうか、世間の風ってやつだよ。

ゲーム製作が好きじゃなきゃ、激務で薄給の就職口にたどりつく以前に、
DEAの場合卒業できないから。

1/4が大卒で、その中に平気で東大院卒までいるDEAじゃ、ただの
国立大なんて、なんの価値もないからね。東大生だってんなら、直接先
輩探して聞いてみたら?

64 :名無し専門学校:2006/10/17(火) 21:43:13
ここはこの板の中では善良で面倒見のいい連中がそろっているが、一つだけ、

甘い考えのやつを毛嫌いするという傾向がある。

62は、可能だってんならそのまま高給な仕事に就職すりゃいいじゃん。
甘い夢は甘い夢のままにして、もしあのとき俺がゲーム業界にすすんでたら、
薄給で激務で苦しんでたに違いないって、そう思ってたほうが幸せだと思うよ。

65 :名無し専門学校:2006/10/17(火) 21:57:47
まずはゲーム開発が本当に好きかどうかを、自分自身に問いかけてみてください。
その答えがYESという人ならDEAは最高の環境にあると、私も国立大を卒業してから
DEAを卒業した体験から推奨できます。勉強はプロを前提にしていますから、それ
相当の覚悟をしておくべきですね。


ゲーム業界の激務についてですが、同じ目的を持った人たちが、ひとつの目標に向
かって走っていると思うと、あまり気になりません。自分の好きなことが仕事にな
るって幸せは、実感した者にしか理解できないと思います。それに、激務は年中と
いうわけではありません。

高給とはどの程度を指しているのでしょうか?私の働いている会社は、見た目以外
は、普通の給与・賞与を頂戴していると思います。福利厚生面でも恵まれているな
と感じています。但し、契約社員を経て、正社員になれたときの実感ですけど。く
れぐれも、専門職になる喜びと一般職で働く喜びは違うと理解されますように。



66 :名無し専門学校:2006/10/17(火) 22:05:55
国立大だもんねー というプライド抱えて、普通に生きてきなよ。
ゲームは金出して遊ぶだけにしとくのが幸せだよー。
DEAで落ちこぼれたら、プライドずたずたじゃん。
卒業して就職できても、実力差=給与差見せ付けられて、プライドずたずたじゃん。

能力のないヤツは、そりゃあ自然と激務になるし、薄給になるからさ。

67 :62:2006/10/17(火) 22:20:58
レスありがとうございます。

もちろん自分はゲームが好きです。物心つく前から触れてました。
私は男なのですが、男として将来的な計画もある程度は立てないとならないですし、
親・家族を養えるだけの安定した収入も必要だと思います。
やりたいことをやって安定した収入を得られるというのは理想であり、現実ではまず無いことだというのも承知してます。
なので現在は、”やりたい仕事”・”安定した収入を見込める仕事”の二つに判断材料を絞って将来を検討中なのですが・・・。

「やりたいこと」・「収入」 
仕事を選ぶ上での究極のテーマかもしれませんが、
ゲーム業界では前者がかなり重要という事がわかりました。

もう少し考えてみます。

68 :名無し専門学校:2006/10/17(火) 22:39:16
おいおい
ゲームで遊ぶのと、ゲームを作るのは、別の話だぜ?
ここには、ゲームを作るのが、ネタを考え、プログラミングして、遊んで
もらうのが嬉しくてたまらない連中がそろってるんだぜ?

もちろん、お前のようなヤツもたくさんくるけどな。
違いがわかってないと、脱落するだけだぜ。

それからゲーム製作のスキルがありゃ、たとえ会社が倒産したってすぐ次の
仕事を見つけられる。っていうか、見つけるのもスキルのうちだから。
そのへん、クリエイターの仕事ってのをわかってないと思うよ。



69 :名無し専門学校:2006/10/17(火) 22:42:29
やりたいことは、やれるようになる前提、きっかけでしかない。
技術者ではあるがクリエイター業でもあるから、対象がスキでなければ、仕事
にはならない。
やれもせんくせに、やりたいことと収入という結果を比べてどうするよ。

収入収入っていうけどな、お前本気で国立大だから激務でもなきゃ薄給でもな
い仕事につけるとでも思ってるわけ?

いっとくけど、本物のスキルを身につけたら、ゲームクリエイターだって薄給
でもなければ激務でもないよ? ただ好きでもなけりゃ能力のないやつが、そ
れをマネしようとすれば、激務で薄給になるだけ。

そしてそれは、他の仕事でも同じなんだ。全然変わるところはないよ。
国立大出たって、その仕事に対する適性や才能があると保障されるわけじゃない。

お前、社会に対して甘すぎ。角砂糖10個入れた紅茶くらい甘いよ。

70 :名無し専門学校:2006/10/17(火) 22:46:32
自分は普通に就職することをお勧めする。

普通に就職して失敗しても本人が挫折するだけだが、
DEAに入ってから失敗したら、DEAとゲーム業界のせいにするに、決まってるから。

どうせなら、普通に就職して金をためといて挫折してから、自分で貯めた金で、DEA
に入ってこいよ。最初の挫折で目が覚めて、本気になって、自分の金で勉強するなら、
なんとかなると思うよ。

国立大いってんだから、どう転んでもDEAの授業料、親に出させようなんて
甘いこと考えてんじゃねーぞ。

71 :名無し専門学校:2006/10/17(火) 22:48:56
そだね。この人すごい甘そうだから、授業料が国立大なんかよりずっとかかる
って、わかってないかもね。で、親のスネかじるつもりでいるかもね。

生活設計とかしてなさそう。

でも国がゲームやアニメに力を入れるなら、DEAぐらいなら授業料の一部を
国が負担してくれたらいいのになー。卒業生に限ってでもいいからさー。

72 :62:2006/10/17(火) 23:25:42
えーと、まずいろいろ誤解されてるようなんですが・・・

私は実力をつけたいという意味もこめて、全額自己負担でDEAを考えてます。
時間的には数年ほど余裕があるのでお金の面は全然余裕です。
それと、実力主義、私は大歓迎です。むしろ自分の実力で食べていきたい。
このままだと、言い方は悪いかもしれませんが学歴だけでも生活はなんとかなるかもしれません。
でも自分はこういう生き方はしたくない・・・と思って、
当初は今の学校蹴ってまで専門学校に行こうか等と考えていました。
努力なしで金もらおうなんて思ってませんし、むしろ逆です。

お金に関しては、自分自身ほとんど欲がありません。
アルバイトの経験もありますが、そのときの給料にはいまだに手をつけていません。
収入を絶対条件にしているわけじゃないですが、
将来的に必要になるのは確かなことなのである程度考えているだけです。

73 :名無し専門学校:2006/10/17(火) 23:39:22
別にあなたの財政事情はどうだっていいんだけどね。
>>68が言うように、あなたはゲームを「作る」ことが好きなのかどうなのか。
「ゲーム楽しい、だから僕も作ってみたい」とかいう生半可な覚悟じゃ潰されるだけだから。

74 :名無し専門学校:2006/10/17(火) 23:58:35
>>73
今現在ある程度のプログラミングはできるので、
ゲーム製作がどれだけ大変なものかくらいはわかってます。
15のときからプログラミングに触れているので、興味本位じゃ勤まらない仕事というのもよくわかります。

今までで一番印象にのこっているのがゲームプログラミングで、
とにかくアルゴリズム等を考えるのが楽しく、毎日に充実感があったような気がしました。

ゲームは「やる」のも「作る」のも好きです。
実力が伴えば収入も安定し、理想の職に近づくかもしれませんが、
やはりまだ心配な部分がいくつかあります。

スレ違いでしたかね。失礼しました。

75 :名無し専門学校:2006/10/18(水) 01:17:17
ゲーム業界といえども、大手はやっぱり大卒取るでしょ
玉石混交の世間で安定した収入を求めるなら、やっぱり学歴はあった方がいいと思うよ

76 :名無し専門学校:2006/10/18(水) 01:52:56
よくわからんのだが・・・数年あるなら大学卒業>ゲーム業界がベストなんじゃないの?
今大学で勉強して普通に入社試験受けて入ればいいじゃない。
数年というからには2年以上でしょ。DEA行く以上の勉強時間あるわけでしょ。
DEAのカリキュラムは優秀だけどさっさと業界入ったほうが力つくよ。実務に勝る勉強なんてないよ?

あとであの関連記事
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000013102006

77 :名無し専門学校:2006/10/18(水) 08:11:12
>76
その記事の、モーションキャプチャーのコメント見てみな。
あれ、DEAの授業風景なわけだがw

大手が大卒で足りると思ってるなら、金出してDEA作るわけがない。
学歴でゲーム作れる人材を選べるなら苦労しないよ。
今大学にいるなら、出てからDEA入ればいいだろ。

業界入って金もらいながら学ぼうなんてヤツ、イラネえよ。
入ったって使い物になるには何年かかかるし、何年かしたら転職しちゃいかね
ないやつに金かけて育てたくなんかねーの。

ただの大卒でゲーム業界めざしちゃうヤツ、DEA卒生の何倍もいるからな。
大学で普通に勉強して入社試験受けて入れると思うなよ。
スクエニ級なら、東大京大の希望者だけで、募集人数上回るからな。

78 :名無し専門学校:2006/10/18(水) 08:46:13
純粋大卒で大手が欲しいのは、天才級だけだよ
現場で学ぶような気で来る甘いやつは、さっさと開発から外すだけ。

だ か ら ただの大卒を取れるのは、他の業務が大量にある大手本社だけなんだよ。


79 :名無し専門学校:2006/10/18(水) 08:56:16
>62
>えーと、まずいろいろ誤解されてるようなんですが・・・

じゃあ、まず誤解されないような表現力を身につけような。
お前の書きこみを最初から読んでみろ。
お前が後出ししてきたこと、推察すらできるようなもんじゃねーから。

その程度の表現力で、後だしして他人が誤解してるのが悪いってオーラばり
ばり匂わせるんじゃ、やっぱりアマちゃんの大学生で正解。
そんなオーラ出してないといっても無駄だからな。それを判断するのは受け
手だから。まずそれをわかれ。

それが社会人ってもんだし、大学生は社会人なんだよ。けどお前はちっとも
社会人らしい言動をしない。

結局組織の一員となってゲーム作るつもりで、意思の疎通がまともにできな
いんじゃ、所詮プログラミングだけできても行き違いが山ほど発生して、激
務になるし給料も上がらん。

80 :名無し専門学校:2006/10/18(水) 08:56:54
>>77
>スクエニ級なら、東大京大の希望者だけで、募集人数上回る

それは無いw
大手企業への学校推薦を捨てて薄給で有名なスクエニに飛び込もうって奴は稀だ

81 :名無し専門学校:2006/10/18(水) 09:04:56
それから激務で薄給で身分保障がないところが無いとはいわない。

しかしそれが不満なら、大人なんだから、自分でどうにかしろ。

幸い個人の力でそれが可能な業界だ。
会社と話し合いだろうが、独立してフリーなり会社を設立するんだろうが、好きにしろ。


82 :名無し専門学校:2006/10/18(水) 10:38:02
>大手企業への学校推薦を捨てて薄給で有名なスクエニに飛び込もうって奴は稀だ

それがあるんだなー。東大とかけっこうオタクの巣窟だよ。高校まで勉強だけできた秀才
じゃなしに、結構遊ぶ余裕もあった天才もいるからねぇ。

けど学校推薦を断るといろいろ言われるんで、こっそり応募ww 落ちたらしらんぷりwwww

83 :名無し専門学校:2006/10/18(水) 17:13:57
>>79 自分どんだけえらいんだよw

>>62
国立大に入るのは相当な努力が必要だろ。
少なくとも、DEAに入るより遥かに大変だと思う。
そういう修羅場を掻い潜ってきてるのに、その大学を蹴ってまで・・・っていう強い意志があるやん。
これかなりの決意じゃないと考えられないだろ。
国立大学なんて到底無理な俺から言わせれば、>>62の決意はすげーよ。
その気持ちだけで十分だと思う。
俺にはそんな決意はなかった。何も目標がなくて、単にゲームが好きって理由だけでDEA。
なんも取り柄ないし、せっかく高額な金払ってるんだから嫌でもこの道進むつもり。
まぁお互いがんばろーぜ。

84 :名無し専門学校:2006/10/18(水) 17:45:01
>83
蹴ってって、それ脱落してともいう。
それに蹴ってとはいってない。大学卒業しての話だろ。
他人を自分のレベルに引き摺り下ろすな。

精神論で十分か? それで日本は戦争に負けたよな。
精神論で語るにしたって、自虐語りですでにお前負けてるじゃん。

他人に偉そうなこと言われようが、甘いだのなんだのとやかく言われようが、
とりあえず国立大生が今後どうするかは、じっくり考えればいい。
ここでとやかく言われて変わる程度なら所詮合ってなかったってことだしな。

考えた末選んだ道を背負うのは62でしかないしな。
国立大新卒と、回り道するんじゃ、普通の就職では不利になることもあるだろうし。

職種選びは学校選びとちがって人生決めるんだ。
他に取りえがないからだとか、高い金はらったからだとかなんて理由で、道の真ん中
を歩けるかどうか考えたほうがいい。

85 :名無し専門学校:2006/10/18(水) 23:08:26
迷うぐらいならどっちでもいいんでしょ。
サイコロかなんかで決めちゃえばいいと思うよ。

どっちを選んだところで、結局は同じだけ後悔しそうだしね。

86 :名無し専門学校:2006/10/18(水) 23:13:11
>>84
きみは社会性は大丈夫なのかもしれないが、人間性は最悪だな

87 :名無し専門学校:2006/10/19(木) 00:27:17
なんかちょこちょこしったようなことばかりいって
きめつけてる人がいるようだけど・・・
やりたいことやればいいじゃん。
親は親。後悔したってかまわんでしょ。
はいってはみたもののつまんなくなって数年無駄にしたって
問題なし!そしたらまた人生が楽しくなりそうなことを考えれば
いいと思う。

88 :名無し専門学校:2006/10/19(木) 00:55:50
ってかすごい適当な人生になっちゃうくさいな!
ごめんね・・だから一回一回は真剣に考える方向で。

89 :名無し専門学校:2006/10/19(木) 00:58:47
ちょうウケルw

なんかDEAがレベル高いとか、はんぱな覚悟じゃ通じないとか、
そんな感じの書き込みして奴がいるが
DEAでやってるレベルなんて”そこそこ”だぞ?

しかし当然、”そこそこ”レベルでも、
”出来ない”レベルの奴がやれば困難に感じるわけだ、
判るか?自分の低レベルを晒してるのが?


90 :名無し専門学校:2006/10/19(木) 01:52:35
いや、これ出来るとか出来ないとか言う話じゃなくて、そのもっと前の段階の話だろ。
「自分で考えて行動を選択することが出来ない」っていうもっと低レベルな話でしょ?

で、そういった自主性が無い甘い状態で物作りに参加するのは止めとけって流れでしょ。
実際、高校出て直ぐの人間が一杯リタイアしてるしね。

91 :名無し専門学校:2006/10/19(木) 05:34:58
大卒だろうと高卒だろうと、まずはDEA「卒業」を目指せや!DEAを辞めていった奴の
大半は、頭でっかちの妄想狂と、簡単にゲーム開発ができると考えた勘違い野郎だろ。

ゲーム会社で開発を仕事にするのと、一生安泰の公務員になるのと、秤にかけるのは
オロカとしか言いようがない!

92 :名無し専門学校:2006/10/19(木) 06:55:09
>90
高卒のリタイアが多いのは、確かに考えが甘いからってのもあると思う。
所詮親の金で来てるし、プログラム組んだことすらないやつ多いし。

でも授業が一応一学期は高卒にもわかるモードとはいえ、年々大卒で自費
の比率が上がってるわけで、そういう連中はそりゃまあ高卒とは比べ物に
ならないぐらい本気モードだし、本当に知識ゼロから来るわけでもない。

そりゃ差は出るよ。


93 :名無し専門学校:2006/10/19(木) 07:03:54
っていうか、一年一学期すぎたら授業だって高卒の人に合わせてなんてやって
られないでしょ。そんなことしたら間に合わなくなる。

けどさ、大卒できてその期間の授業で甘く見ちゃったりすると脱落するってい
うしさ。

>91
一生安泰って理由だけでなった公務員が多いから、懸命に仕事する公務員が少
ないんじゃなかろうか? それはそれで困るんだよな。

94 :名無し専門学校:2006/10/19(木) 12:05:45
まずはプログラムでゲーム作るなりして才能の有無を確かめてみるのが一番って事??
というか、それ以外に確かめようがない、のかな?


95 :名無し専門学校:2006/10/19(木) 15:27:17
それをたしかめようとするじてんで熱意が感じられない
かもね。

96 :名無し専門学校:2006/10/19(木) 17:29:43
学校見学に来て、学長と話をすると良いよ

97 :名無し専門学校:2006/10/19(木) 18:36:36
確かめもせずに2年間の学費を払おうってのは、
試乗せずにカタログだけで車を買うようなもんだ。

しかも免許もとらないうちに。

グラフィックのほうが顕著だな。
絵を描いたこともないのに、2年分の学費払ってから学校ではじめて絵を描いて、
まあそれで才能が開花するヤツもいるかもしれんけど、適性というかセンスとい
うかがまるでないかもしれん。絵が描けても、仕事にして毎日絵と向かい合うこ
とが出来きるのかどうか。で、出来る出来ない以前にほっといたってそれが幸せ
なんてヤツもいるから、そいつらと競合もする。

別にわかんないけど入って見るでもいいけどさ、金と暇がありあまってて失敗を
恐れる必要がないってんならさ。

でも俺なら試乗もせずに新車を買ったりはしないだろうな。・・車ほしい・・

98 :名無し専門学校:2006/10/19(木) 19:16:26
いくら金を無駄につかっても失敗してもグラフィックで絵の才能
がかなしいくらいなくても・・本当に心のそこからやりたいと思う
ならやればいいと思う。親の金をつかっちゃ〜いかんけどね。

99 :名無し専門学校:2006/10/19(木) 19:28:17
いや、確かめもせずに、ってのはないだろって話だから。

心からやりたいなら、学校はいんなくたって、独学だろうがなんだろうがやればいい。
ってか、やってみもせず、心からやりたいってなんだ? という。
本当に才能ないとわかってもやりたいなら、カルチャースクールでもいいし、
本業やりながらやるんでもいい。

100 :名無し専門学校:2006/10/19(木) 19:56:31
そりゃあそうだ・・・ってか本当にやりたいならもうすでに
絵はかいてるだろうからね・・
僕も才能がなさすぎなら趣味としてやったほうがいいと思うけど
ひとそれぞれだからね・・俺はここで学びたいんだ!って思うなら
いいっしょ。

101 :名無し専門学校:2006/10/19(木) 22:19:19
所詮人事だからどうでもいいっていやどうでもいいけど、
全体のテンションが下がるのがいやなのかな。

102 :名無し専門学校:2006/10/19(木) 23:45:57
俺、試乗どころか車の現物も見ないで、カタログ情報だけで新車買っちゃったことがあるよ。



103 :名無し専門学校:2006/10/20(金) 00:14:04
車は最低でも前に進むことぐらいは期待に答えてくれるからな

104 :名無し専門学校:2006/10/20(金) 01:08:22
ちょw止まる期待には応えてくれないのかw

105 :94:2006/10/20(金) 01:11:44
高一なら意外と何でも出来ますよね。
本なんか自分でそろえればいいわけだし。
というか、何から始めればいいかわからない時点でもう才能ないんですよね。
きっと。

106 :名無し専門学校:2006/10/20(金) 01:32:38
うん。

107 :名無し専門学校:2006/10/20(金) 07:23:15
そだね。

最初はちょっと興味をもって、ネットできるならそっち系のサイト見てまわって、
マネっこで単純なの自作してみようとして、うまく動かないもんだから本買って
みて、教えて厨とか言われながらも人に聞いたり調べたりして、親に寝ろー勉強
しろーって言われてもやめられなくて。

そしてついに動いたときの快感
他人が作ったのヤレとか言われても絶対やんないようなしょぼいやつなのにな。
でもそうなると、他人のしょぼいのやりながら、ここはどう作ってるんだろう
とか、俺ならこうするのにとかと、だんだんはまってく。

というウダウダとした試行錯誤が楽しくてやめられないんだ。

108 :名無し専門学校:2006/10/20(金) 20:52:13
>>105
とりあえず自分が好きなゲームを要素別に分解してみようか。
何調べてもいいよ。組みあがってるものをパーツにばらす。
これも立派な勉強の一つ。
正解を出せといわれても無理なので自分の満足いくところまでバラしてください。
講義ではsampleも良く渡されるけど結局それをバラして研究できなきゃ何の意味も無い。
練習と思ってやっておくとよし。もちゲームじゃなくても可。

109 :名無し専門学校:2006/10/21(土) 06:19:33
>というか、何から始めればいいかわからない時点でもう才能ないんですよね。

わからないから手を出さないという思考をする時点で、才能ないと思う。
わからなくても、手当たり次第手を出して、わかっていくもの。

人はそれを好奇心と呼ぶ。

わからないから手を出さないヤツの「興味がある」なんて、口だけでしかない

110 :94:2006/10/21(土) 13:14:34
>>107
自分もそういう感じ味わってみたいです。

>>108 
バラすんですか。
組みあがってるというと、フリーゲームとかです?

>>109
とりあえず、「コンピューターゲームの数学」と「Cの絵本」は買っています。
だけど、ちょろちょろしか進まなくて。


111 :名無し専門学校:2006/10/21(土) 15:41:30
「数学」は、なんでもいいから3Dを組むようにならんと意味不明だろ。

112 :名無し専門学校:2006/10/21(土) 19:37:50
俺はしょぼくていいからオリジナルを作ってみることをオススメする。
それこそゲームじゃなくていいから。身長と体重を入力してBMIを求める、とかさ。
何をやればいいかわからないときは、とにかくゴールを設定することから始めよう。

113 :名無し専門学校:2006/10/21(土) 19:44:29
ぶっちゃけ、入学してからで良いと思うけどな。
入学してから始めて1年の内に3D動かせる奴ゴロゴロいるからな。

114 :名無し専門学校:2006/10/21(土) 20:09:33
3Dかどうかはともかく、なーんか作って楽しいなー という気分が自分に
生まれるかどうかは、確認しておいたほうがいい。

でないと、絵を描いたことがないのにグラフィックを目指すぐらい、ナンセ
ンスなことになる。

115 :名無し専門学校:2006/10/24(火) 18:27:26
そろそろ、プログラムとかグラフィックの技術的な話をしませんか〜(^^;

116 :名無し専門学校:2006/10/24(火) 19:41:29
α版間に合わなかったお

117 :名無し専門学校:2006/10/24(火) 20:50:11
まだ締め切ってないのに
適当なこと言うなよ

118 :名無し専門学校:2006/10/24(火) 20:52:51
今日までだお

119 :名無し専門学校:2006/10/24(火) 21:20:06
>115
そういうことは、アップロードできるところでやってるから

120 :名無し専門学校:2006/10/24(火) 21:27:48
mixi厨氏ねお

121 :94:2006/10/24(火) 21:28:07
>>112
そうですね。
まずは、そこまで出来るようにします。

そのほか、助言ありがとうございました。

122 :名無し専門学校:2006/10/24(火) 22:05:38
mixiは、アップロードなんてできたっけ?
それにあそこは、ほとんど人いないし。

123 :名無し専門学校:2006/10/25(水) 23:07:30
来年、入学希望者なんですけど
田舎から上京という形になるのですが
住をどうしようかと思っています
誰か何かアドバイスをお願いします。
ちなみに自分は高卒です

124 :名無し専門学校:2006/10/25(水) 23:38:18
>>123
大学逝け

125 :名無し専門学校:2006/10/26(木) 00:55:38
学校の近くにしろよ
交通費が一番かかる

126 :名無し専門学校:2006/10/26(木) 01:04:25
>>123
大学行ってから来い

127 :名無し専門学校:2006/10/26(木) 05:58:03
123の質問だけでは回答できないよ。経済状態次第では学校近くのマンションの一室を
購入して二年間投資するという手もあれば、学校が契約している学生寮に入寮する手
も考えられる。世の中、行き着くところはお金次第。住に当てられる費用はどれ位?

128 :名無し専門学校:2006/10/26(木) 07:47:27
高卒でも、高校新卒なら学生寮がいいと思うね。


129 :名無し専門学校:2006/10/26(木) 17:59:19
今の時点で高卒って事はフリーター?

130 :123:2006/10/27(金) 19:57:52
すんません、言葉が足りませんでした
費用は全然ないです。住に当てられるお金は
できるだけ少ないほうが良いです
あと一応新卒です

131 :名無し専門学校:2006/10/27(金) 20:38:56
んじゃ、学生寮で決まり

132 :123:2006/10/27(金) 22:08:58
ちなみに皆さんの住宅事情は
どうなっているんですか?
参考までに聞かせてください

133 :名無し専門学校:2006/10/27(金) 22:22:21
ホテル

134 :名無し専門学校:2006/10/28(土) 02:34:48
大久保1ルームマンション9万円

135 :名無し専門学校:2006/10/28(土) 06:57:34
ガッコ近くの安アパート!

136 :名無し専門学校:2006/10/28(土) 07:52:28
学校でもらった資料見てみな。
それものってるから
あと本気で学校に入るなら、学校も相談にのってくれるよ。

137 :名無し専門学校:2006/10/28(土) 19:50:30
α提出期限時刻間際は、混み合うから用がないなら見るな
みたいな事が書いてあったから見なかったんだが、
提出された作品とかっていつ公開してくれるん?

138 :名無し専門学校:2006/10/29(日) 08:13:57
>>137
公開するわけ無いだろバーカ
ソース丸写しでもしたかったか?


139 :名無し専門学校:2006/10/29(日) 11:52:24
>>138
部外者乙

140 :名無し専門学校:2006/10/29(日) 12:53:05
月曜に見れ

141 :名無し専門学校:2006/10/30(月) 02:36:30
皆、exeファイルだけした提出してないからソースは見れない罠。たまにソースごとあげてる人いるけどねw
でも、まぁ、まだゲームとして遊べる人はほとんどいないよ。

>>123
思いついた事垂れ流すぞー。

俺は通学時間40分程度で家賃は一人暮らしで6万ぐらい。風呂トイレ別で廊下の分だけ使えるスペースが広いのが自慢。
通学事情だが、通学は電車何本乗換えかってのも考えたほうがいい。結構、電車は遅れたり止まったりする。
寮にしても一人暮らしにしても、実際に見てみないとなんともいえないのが実際のところ。カタログスペックじゃアテにならん。
安くすましたいところだが、人間、ちょっとしたこと(フロの湯の出が悪い。ジメジメしてる)などでストレスが溜まるから金ばかり見ないこと。

実際、お金に困ってるのなら俺と同じでバイトしながらになるから一人暮らしかな。寮だとバイトできないところもあるみたいだし。
一人暮しタイヘンだけど面白いからオススメ。女の子も連れ込めるしw

142 :名無し専門学校:2006/10/30(月) 17:16:14
>女の子も連れ込めるしw
で、全てが妄想だと分かった。

143 :名無し専門学校:2006/10/30(月) 19:56:18
>142
ギャルゲを心置きなくプレイできるという意味なんだよ

144 :名無し専門学校:2006/10/30(月) 19:59:12
あ、なるほど。理解可能。
疑ってすまんかった。

145 :名無し専門学校:2006/10/30(月) 22:49:11
αの作品無かったな。
俺は元々ソース見る気はないよ。みんなの進行具合を知りたかっただけさ。

146 :名無し専門学校:2006/10/31(火) 00:38:12
>>145
知ってどうする。同類を見つけて進んでない自分を慰めるのか?
それとも進んでるやつを見つけて奮起するのか?
どっちにせよ何の参考にもならないのは明白。
今の自分のペースを崩さず期日までに間に合わせるのが一番。
それがスケジュール管理。


147 :名無し専門学校:2006/10/31(火) 00:43:46
>>146
そもそも俺作品作ってませんが何か?
自分の意見を他人に押しつけるなカスが。

148 :名無し専門学校:2006/10/31(火) 00:58:23
バカだなぁ。何も作ってないのに何誇らしげに「何か?」だよ。
アレかな?ソースに興味が無いのは見ても読めないから?
来年の就職活動どうするんだろうねぇ…。

「僕には授業中強要された課題以外作品はありませんが、やる気だけはあります^^」
就職できるといいね。応援してるよ^o^

149 :名無し専門学校:2006/10/31(火) 01:09:10
>>148
ハハハ。その煽り予想通り。
マニュアル通りにしか行動できない人ですか?
ぶっちゃけ作ってますよ。完成するかは分からないけど。

150 :名無し専門学校:2006/10/31(火) 01:20:54
うお!そうだったのか!
俺のようなマニュアル人間には想像も出来ないような高度な罠だ!
俺の行動が全て予測できてるなんて、お前天才だな。
高笑いもカッコいいよ、シビれる。
作品楽しみに待ってますね^^

151 :名無し専門学校:2006/10/31(火) 04:22:05
ゴキブリが出ない物件しりませんか?

152 :名無し専門学校:2006/10/31(火) 05:33:17
池!

153 :名無し専門学校:2006/10/31(火) 06:57:49
都内でゴキブリが出ない物件なんて無理。
あいつらは3億年前からいるんだぞ。

154 :名無し専門学校:2006/10/31(火) 09:15:35
部屋を選ぶとき、近所や隣に住んでる人間も観察だぞ。
どんな素晴らしい立地やキレイな部屋も、これ一つでだいなしだ。

それから安い部屋の場合、ネット環境と契約アンペア数に注意しろ。

学校からは、外部にアクセスできないが、ネットの情報は結構使う。
(できなくはないが、好き勝手にはできない。)
それにトースターと電気ポットとレンジでブレーカーが落ちて、作りかけのデータ
ふっとんだら泣くぞ。

夏の落雷被害対策も忘れずにな。都内は夏、落雷が多いぞ。
漏電遮断機つけた上で、雷が近づいてきたらパソコンだけはコンセント引っこ抜けよ。

155 :名無し専門学校:2006/10/31(火) 13:07:08
20000くらいの出費にはなってしまうが無停電電源装置オススメ。
ブレーカー落ちても保存終了時間は稼げる。

156 :名無し専門学校:2006/10/31(火) 15:51:48
ノートパソコンでいいじゃん。
落雷してるときだけバッテリー使用で。

157 :名無し専門学校:2006/10/31(火) 16:15:43
いつするかわからんでんがな。

158 :名無し専門学校:2006/10/31(火) 17:39:38
ゴロゴロ言い出したらコンセント抜けよ

晴天で落雷するこたないんだから

159 :名無し専門学校:2006/10/31(火) 17:55:10
ブレーカー落ちてもアウトだろ。

160 :名無し専門学校:2006/10/31(火) 19:30:37
まっ、自分で調べようともしないで、他人の知識に依存するような体質の人には、
自分のアイデアで作品提案できねーと思うのだが。ゴキブリも作品の素材にする
くらいの集中力を持たないのが、今のDEAでオロオロしてるぞ。α版の次はβ版!

161 :名無し専門学校:2006/11/01(水) 08:01:39
ノートパソコンなら、ブレーカー落ちても普通大丈夫なはずだけど。
充電されてればだけど。

162 :名無し専門学校:2006/11/01(水) 14:32:02
M先生ATMのUML教えてください。

163 :名無し専門学校:2006/11/01(水) 22:10:59
涙でディスプレイが見えない…

ttp://www.geocities.jp/bouasan2004/

164 :名無し専門学校:2006/11/04(土) 08:36:37
はい。おはよう。

165 :名無し専門学校:2006/11/04(土) 18:44:37
それでは出席をとります。

166 :名無し専門学校:2006/11/04(土) 19:15:10
それでは、メインてんシーピーピーを開いてください。

167 :名無し専門学校:2006/11/04(土) 21:41:14
K先生っぽい

168 :名無し専門学校:2006/11/04(土) 21:47:33
誰ですか?私の事を書いているのは。怒りますよ?

169 :名無し専門学校:2006/11/05(日) 00:17:11
>>164のネタが通じるのは、1年のごく一部だけじゃないか?

170 :名無し専門学校:2006/11/05(日) 22:12:49
この板のスレ、幅広く通用する必要があるのだろうか?

171 :名無し専門学校:2006/11/06(月) 20:35:18
αいつ公開すんだよ
後で見れるようにするってのは嘘なのかよ

172 :名無し専門学校:2006/11/06(月) 21:27:10
>>171
そう慌てるな。
そろそろチェックが終わったところなんじゃないか?

173 :sage:2006/11/06(月) 23:46:45
就職指導が今週からあるからな。
今週末には上がるんじゃないか?

174 :名無し専門学校:2006/11/07(火) 20:40:41
wktk

175 :名無し専門学校:2006/11/07(火) 21:04:23
どうせパンフにゃ乗らないから意味ねーずら

176 :名無し専門学校:2006/11/07(火) 21:53:04
あきらめるのは誰にでもできる!

177 :名無し専門学校:2006/11/08(水) 19:49:07
すみません、来年グラフックコースに入学を考えてるのですが
質問させてください。
私は絵は描くのは好きなのですが、デッサンなどの専門的な勉強は
したことが有りません。最近参考書を買って独学で勉強しているのですが、
こんな私でも授業についていけるでしょうか?
デッサン、という授業がとても不安です…


178 :名無し専門学校:2006/11/08(水) 20:36:37
で、スティンガーってどうなったの?

179 :名無し専門学校:2006/11/08(水) 21:42:50
今年の1年レベル低いな。

180 :名無し専門学校:2006/11/08(水) 22:33:46
>>177
デッサン初めてというのが多いから安心しろと言いたいが、
そんなに不安なら事前にデッサンってどういうことか調べて作品つくるくらいしろよ

>>178
ロスト

>>179
グラフィックの平均レベルは高いと思った

181 :sage:2006/11/08(水) 22:54:47
>>177
デッサン初めてって言うヤツも多いけど、伸びるやつは目に見えて成長するから
独学でも幾つか作品作ったほうがいいだろ。やるに越したことはない。


>>180
確かに高いな。リタイア数も少ないってこの前I先生が言ってたな。


182 :名無し専門学校:2006/11/08(水) 23:14:23
Pは1,2年共に酷かったね

183 :名無し専門学校:2006/11/09(木) 07:49:55
スティンガー ああ、あの入学式に悪目立ちしてたヤツか。

>177
大丈夫。似た状況で就職できたやつはいくらでもいる。
もちろん途中で消えたやつもいるけど、事前に美術勉強してたからといって、
消えないというわけでもない。

あとはお前さん次第。

普通の美術とは微妙に違うから。

184 :名無し専門学校:2006/11/09(木) 17:00:48
僕も独学でやってるけど自分のレベルがどれくらいなのか
わからないのが怖い。

185 :177:2006/11/09(木) 17:37:09
試行錯誤しつつ、デッサンを数こなそうと思います。
授業がどのくらいのレベルから始まるのか、という不安が解消されました。
レスくれた人ありがとうございました。



186 :名無し専門学校:2006/11/09(木) 23:44:26
>184
2chのどっかに晒せ。良くも悪くも正直で容赦ないから勉強なるよ。

187 :名無し専門学校:2006/11/10(金) 00:05:37
スティンガーwwwww
そういや入学式に女品定めしてたような希ガス

188 :184:2006/11/10(金) 14:49:40
ここでいい?
ってかなにを描いたほうがいいんだろうか・・・
とりあえず部屋にある物とか手とか足とか描いてるけど・・

189 :184:2006/11/10(金) 17:22:18
http://www.toyobi.com/cgi-bin/joy_cc2/joyful.cgi?page=0
ここのを見てたら自分の描いたものが評価してもらうにあたいしない
のがわかったので・・もっと勉強してからのせることにします。
もうしわけなし。

190 :名無し専門学校:2006/11/11(土) 00:37:14
今度は見せたいときに出した方がいいよ(ここだと人がいなさそうだけど)
うまい人はいくらでもいるから凹んでいても意味ないし、気分でドーンと行った方が効率的。
上手くないから学校行くのに下手だから見せれないというはおかしい話でしょ?じゃあいつ見せるんだってことになる。

全然強要してるわけじゃなくて老婆心からだけど、
学校入って上手く描けてないので見せれませんって言ったらシバかれるからね(描いてる途中でも。もちろん現場でも)
評価に値するかを決めるのは描いた本人では絶対にないということは覚えておいて。職業で描く以上これだけは言っちゃいけない。

あと、デッサンだと見せるのは先生だけにしておいた方がいい。基礎学習段階で複数人から指導を受けると混乱の元になるから。
イラストなどの作品は不特定多数の意見を聞くのが有効だと思っている。だから晒すとしたらこっちね。
ちなみに描く対象は描きたいものと描けない物を片っ端から描けばいい。

がんばって。

191 :名無し専門学校:2006/11/11(土) 08:02:40
ネットで晒して意見もらうのは、個人プロを目指す場合じゃないかなあ。
その上で培われるのは、好き勝手いう外野に耳を貸さない能力だし。

ゲームクリエイターとしてのグラフィッカーなら、まず企業に認められんと。
共同作業になるんだから。

昔、虫プロでアトムを作り始めたとき、藤子不二夫にやらしたら絵が浮いて、
全部描きなおしになったという話もあるし。

その点先生にだけアドバイスを求めろというのは合ってると思う。

でもまだ高校生だろ? なら技術は学校入ってからにして、今はソースを自分
に叩き込んだほうがよくない? 運動部の見学にいって、人間の動きをしっか
り目に留めて来いよ。あと写真とりまくって自前資料作るとか。

192 :184:2006/11/11(土) 13:04:34
完全にびびっていました・・いろいろ教えてくれて
ありがとうございます。学校にはいるまでにできるかぎりの
ことをがんばってみます!
デッサンで・・いまさらですが・・
http://love2chup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/9966.jpg
のせようって思ったときのです。


193 :184:2006/11/11(土) 13:10:36
高校生ではないです・・。お金ためたりいろいろあったりで
けっこう追い詰められてる年齢。だからこそいっそうがんばら
ないとならないので生活のなかで気をつけて見る目を鍛えていきたいです。
ありがとうございます!

194 :名無し専門学校:2006/11/11(土) 13:53:14
PS3買ったんだけど誰か家来ない?

195 :名無し専門学校:2006/11/11(土) 14:14:37
絵をこのスレで晒すのはやめたほうがいいと思うけど

196 :名無し専門学校:2006/11/11(土) 16:45:25
参考に在校生の方に聞きたいのですが、新聞奨学生をしながら通うっていうのは無理ですかね…?

197 :名無し専門学校:2006/11/11(土) 16:47:12
脱落率150%

198 :名無し専門学校:2006/11/11(土) 19:23:39
>197
やっぱり厳しいですかね…
新聞配達の業務は朝刊+集金で、夕刊はありません。なので普通の学生さんと比べると時間的に厳しいのですが、地方から長時間かけて通う学生さんと同じ感じで、なんとか通えないかなと思ったのですが;



199 :名無し専門学校:2006/11/11(土) 19:27:36
脱落して学費が無駄になるだけだから、やめろ。
地方から長時間かけて通うのも、やめろ。
交通費で学生会館に入れ。

200 :名無し専門学校:2006/11/11(土) 19:32:31
自分は他人と違う優秀な人間だと思うならやればいい
今まで脱落者しかいなくても、そいつらは全員自分より努力できない人間だったからだと思えるなら

201 :名無し専門学校:2006/11/11(土) 19:36:22
PS3買ったから誰か家来てよ〜〜〜。
本体の値段が予想Guyでソフト買えなかったんだよ
ソフトしか変えなかった人募集!

202 :名無し専門学校:2006/11/11(土) 19:52:40
>199-200

レスどうもです。よく考えてみます…

203 :184:2006/11/11(土) 19:57:50
一人の先生に評価してもらったほうがいいようなので
もうのせないと思います。

204 :名無し専門学校:2006/11/11(土) 21:47:44
ちょっと前がグラフィック系の流れなので質問。
CG製作ソフト使ったこと無いけど、初心者でも大丈夫な授業なの?

205 :名無し専門学校:2006/11/11(土) 22:08:36
qあwせdrftgyふじこlp;

206 :名無し専門学校:2006/11/11(土) 22:23:58
(´`)

207 :名無し専門学校:2006/11/11(土) 22:41:11
>204
テンプレ読んだ?その質問は本人次第としか答えようがない。
始めはPCの電源入れるところから始めるけど、一ヵ月後にはモデリングができるようになれ、そういう学校。
DEAが厳しいんじゃなくて他がぬるいんだと思う。

208 :名無し専門学校:2006/11/11(土) 23:06:27
プゲラ

209 :名無し専門学校:2006/11/12(日) 00:34:53
>204
3Dに関してなら、先生の作成したプリント+質問+自習で
全然問題ないから安心していいよ。毎日居残って自習くらいの根性はいるけど。
そのかわりPhotoshopとかの2D系に関しては独学で何とかしたほうがいい。
本屋行ってリファレンス本を一冊買って、絵を描きながら参照してってれば
あっという間に覚えるから心配するほどでもないと思う。
ただしこっちは家にソフトないと辛いかも…。
ソフト関係は学割効くんで、入学したらフォトショとイラレが
セットになってるやつ買っておくといいよ。
7万弱で一生モノが手に入る。

210 :名無し専門学校:2006/11/12(日) 00:49:25
nyでおk

211 :名無し専門学校:2006/11/12(日) 02:36:56
来年入学希望の皆にアドバイス。
この学校入ったら、もう卒業するしか業界へ行く道は残されてないから。
途中でリタイアしようものなら経歴にキズが付いて入社が困難になるよ。
代アニじゃ無いんだから「まわりのレベルが低すぎて…」や「意識の低さに驚いて…」なんて言い訳絶対出来ないから。

入学のこと真剣に考えて。

212 :名無し専門学校:2006/11/12(日) 03:24:14
>211
経歴にキズか付く事によって入社が困難になるとは到底思えないね。
途中でリタイアすることになった理由の方だと思うよ。

例えば、
2年の途中まで技術もトップ、就職活動も順調な奴が
実家の理由で急に実家に戻らなければならなくなり
その後、その理由が解消された後に業界志望しても
余裕で何処かに入社出来ると思うよ。

勉強に就いて行けなかった等の理由でリタイアする奴が入社出来ないんじゃない?

213 :名無し専門学校:2006/11/12(日) 06:18:34
>211
それは違う。
途中で「あ、俺ゲーム作りには向いてないや」とか思って学校やめて進路変更
するヤツは、少なくない。
これはこれで、卒業してから気づくよりマシ。
まあDEAからだって、一般企業への就職は、やろうと思えば不可能じゃないし。
ただしプログラマーとか、システムエンジニアとか、ウェブデザインとからしいが。

卒業せずに就職しちゃうヤツも珍しくないっていうし。

214 :名無し専門学校:2006/11/12(日) 06:21:43
まあ、DEA中途でも、それなりの物を作ってみせたらOK。
卒でも作れなければダメだが、作れないヤツは卒業できないからな。
だから、「実家の理由でリタイヤしました」といっても、物が作れなければ
(脱落して言い訳してるな)と思われるだけ。

215 :名無し専門学校:2006/11/12(日) 10:39:54
>201
学校にソフトだけあるらしいよ ハードもって学校いったら?


216 :名無し専門学校:2006/11/13(月) 18:08:07
悩み中・・・
すでに合格もらっているのですがお金がギリギリなんです
学費分はあるのですがバイト&仕送りでなんとか生活って感じです。
教育ローン使うのでバイトは土日だけで大丈夫だとは思うのですが
やはり1年延ばしてお金をためるべきなんでしょうか?

217 :名無し専門学校:2006/11/13(月) 20:27:47
住居費きりつめるとかは? 学生会館とか。
おまいさんの本気度、能力、状況などなどわからないからなんともいえない。

ただ、バイトや就職で金をためてから入学してる人は、少なくないよ。

218 :名無し専門学校:2006/11/13(月) 21:50:16
切り詰めた生活するなら学生会館はオススメできない。
バイト不可で収入が無くなるし、年度始めにまとまって金が無くなる。

後、バイトするなら土日ではなくて、金土の方が良い。
1週間に1日は自由に使える時間確保してないと課題や自主学習がキツい。
今の時期、個人製作が佳境に入ってるが、課題は容赦なくバンバンでてるしな。ホント、時間が足りない。

一番良いのは、恥も安っぽいプライドも捨てて親兄弟親類にお金工面してもらう事かな。
マジおすすめ。


219 :名無し専門学校:2006/11/13(月) 22:11:04
?


220 :名無し専門学校:2006/11/13(月) 22:18:27
ベータ版落ちた・・・

221 :216です:2006/11/14(火) 01:44:23
返事遅くなりました。

本気度については・・・かなり本気なんです。
ここはどんな学校かは調べました。かなり勉強しないとついていけないと。
望むところなのです。しかし、だからこそお金をため、バイトなしで集中して勉強したほうが良いのかと考え始めました。

状況は高校卒業後、専門に行ってPGとして就職しましたが1年で倒産。
それからはバイトの掛け持ちでお金をためてきました。
仕事でVBとSQLサーバーを使ってましたが、VCに関しては専門でチラっと触れただけでした
身内にお金工面してもらうにしても、毎月数万の仕送りが限度で2年間送れるかどうかわかりません

アルバイトをしながらキチンと個人作成をし、課題を提出している学生さんは
けっこういらっしゃるのでしょうか?

222 :名無し専門学校:2006/11/14(火) 02:48:24
>216
>アルバイトをしながらキチンと個人作成をし、課題を提出している学生さん
いるにはいるけど、卒業までいくとなると少数かと…。
マスター卒で卒業までアルバイトしていた猛者もいましたが、
そういう人は本当に稀な例かと。

あと参考までに。
プログラマーだと2年次の途中で就職が決まって
夏休みあたりからそのまま会社へ行って働く人も結構います。
また、いい作品が作れれば
携帯アプリの買い上げや一年次制作発表会での奨学金などで
学校にいる間に数十万稼ぐことも出来たりしますよ。
(これはちょっと不確定要素が強すぎるかな…)

223 :216です:2006/11/14(火) 03:14:32
ありがとうございます

今考えてるのは4月の入学までに期間工などの高収入の仕事でギリギリまで稼ぎ
毎月少し(週2日程度)バイトをするのと
入学を1年延ばして派遣でのPG関係の仕事を東京でしながらお金をためるのと
迷ってるところです。

質問なんですが、就職には年齢は若い方が有利だったりするのですか?
やはり作品第一で選ばれるのでしょうか?
あと、特待生の方は実際いらっしゃるのでしょうか?
いるのであれば、特待を目指すのもありかと思ってるのですが・・・


224 :名無し専門学校:2006/11/14(火) 07:56:35
特待は実際いるよ。
でも特待って学校に金払わなくていい人間=業界入れる人間だから
高校出の子ならいいけど年逝った特待は、業界入るの先延ばししてる間抜けにしか見えん。個人的に。
周りにあわせてお遊戯して本人になんの得があるのやら。日進月歩の現場で腕磨いている奴において行かれてるだけ。

俺なら1年間PGやりながら作品作って中途で会社受けるよ。
学校に行ったら運命変わるとか信じる年でもないでしょ?
若い人のが有利に決まってる。本当に社会出た人の発言か?
作品第一といっても20も後半のおっさんとぴちぴちどっちが扱いやすいよ?

225 :名無し専門学校:2006/11/14(火) 08:12:10
作品が作れないと就職戦線には出られない。
作品がそこそこよくても、人格がダメ(挨拶ができないなど)だと無理だけど、
今まで仕事してる人なら、その点は大丈夫だと思う。

年齢的には、30過ぎてる生徒もいるし、就職もしてる。

後々のこと考えたら、一年とにかくお金を貯めて在学中はしっかりスキルを身に
つけたほうがいいんじゃないかなあ。

あと、DEAに相談してごらんよ。特待生枠は厳しい(ものすごい経歴や能力
の生徒がいる)かもしれないけど、最初からダメと思いこんで相談もしないと
できることもできなくなるよ。
しょせんここは2ちゃんねるだし。

226 :名無し専門学校:2006/11/14(火) 08:19:40
>224
そうは思わないな。ぴちぴちでなくとも能力あって就職経験があるなら即戦力だ。
若いぴちぴちを教育して使うのめんどくさい、という会社も多い。
だいたい人材の流動性が高い業界なんだし。

というかまあ、どういう人間がどういう仕事をしたいのかだよ。
お前さんにはお遊戯にしか見えなくとも、そいつにはそいつの計算がある。
正解は一つではない。

っていうか、専門出ててプログラマー志望なら、8月コースの条件にあてはま
ってない? すっごいスケジュールとかいろいろキツイらしいけど。

227 :名無し専門学校:2006/11/14(火) 08:32:27
能力同じでも年齢上がるごとに
会社のランクがどんどん下がるけどそれでもよかったら・・・

228 :名無し専門学校:2006/11/14(火) 11:41:31
以外に大丈夫。

結局、無試験のゲー専なんで
若くてスキルもしっかり身に付く奴なんて一握り。

だから、少しばかりじゃ駄目だが
そいつ等を超える技術があるなら、余裕で歳のハンデなんて返せる。
(卒業前に3Dデータから自前のエクスポーター使って読み込み、
スキニング、シャドウ処理、コリジョン、物理挙動、AIの敵とかくらいやれば
新卒大手だと作品じゃないので難しいが、それ以外なら引く手数多)

因みに、おれは26でゲー専、28で就職、30で転職で今は業界大手(転職先)で3年在籍。
裁量労働制は良いよ、これから出社でOKなんだからw

229 :名無し専門学校:2006/11/14(火) 17:19:59
妄想共の集まりか?このスレ

230 :216です:2006/11/14(火) 17:29:43
助言ありがとうございます。参考になりました。
学費振込み期限までまだ少し時間がありますのでもう2・3日考えようと思います。


231 :名無し専門学校:2006/11/14(火) 17:37:20
>>228
裁量労働制って働く側が一見有利に見える魔法の言葉よね。
実態は…

232 :名無し専門学校:2006/11/14(火) 18:14:46
参考までに。先日あるクリエイターの母校に行ったんですよ。
奴は学生時代同人作品で有名で
一方サークルで大作を二本仕上げ(当初サークルの合作だったが二本目は事実上個人作になった。)それは売られて結構な黒字を出した上その出来で即就職が決まった。

驚いたのはその通学距離。
理解してなかったが学校の位置を考えると毎日3、4時間はかかってる。
しかも実家近辺の新聞配達もしてたはず。

これだけのことをこなし学校もちゃんと卒業したし
プロになってのめざましい活躍も当然と思ったね。

233 :名無し専門学校:2006/11/15(水) 00:05:24
>>230
悪いことは言わん。そのまま転職活動しろって。
特待目指すという言葉が出るということは、それなりに自信あるわけだろ。

>>224さんの
日進月歩の現場で腕磨いている奴において行かれてるだけ。
が全てだって。DEAはあくまで「学校」だぞ。先端技術はどうしても遅れて入る。
自分と同年代の人が現場で先端技術使ってばりばり仕事してる風景想像してみ。
一日でも早く現場に飛び込めって。

234 :名無し専門学校:2006/11/15(水) 00:41:41
>>220
はやいっての。もう少し粘れよ。

235 :名無し専門学校:2006/11/15(水) 14:50:08
>233
いきなり最先端で走れるならな。


236 :216です:2006/11/15(水) 17:49:03
>>223
就職活動してもゲーム業界に就職できるかどうかはかなりあやしいです。
特待目指すと書いたのは、1年かければなんとか作品ができるかもしれないということで、実際今の実力では・・・
作品を作るためのC言語を独学で勉強する時間があるという意味でしたので。

今のところ1年延ばして、できればPG職につき独学しながら就活しようかと思ってます
独学で限界を感じたら学校に入ろうと思います。

ただ・・・まだすっきりしてません。7割ぐらいですかね。。
あと3割、自分自身納得できれば決心するのですが。


237 :216です:2006/11/15(水) 17:50:58
すみませんアンカーミスです
>>223>>233

連投ごめんなさい

238 :名無し専門学校:2006/11/15(水) 19:48:04
点プレ読んでるよね。y先生の数学本読んでみた?
あれが簡単すぎないかぎり、学校は入ったほうがいいよ。

239 :名無し専門学校:2006/11/16(木) 10:45:59
読むならOpenGLによる3次元CGプログラミング。
で、これが簡単すぎたら独学でもいけるかもしれない。

コンピュータゲームの数学が難しすぎるなら、 
すくなくともゲーム業界で3Dを動かす仕事をするための素質がない。

240 :216です:2006/11/16(木) 17:02:42
入学を1年延ばすことを決意しました。
1年間できればPGをしながらお金をため、学校に行くかどうかの判断をしようと思います。

皆様大変参考になりました。ありがとうございます。

241 :名無し専門学校:2006/11/16(木) 17:22:04
PGも忙しい仕事だけど、目標があればがんばれると思う。

この残業代で学校に! って。



242 :名無し専門学校:2006/11/18(土) 16:54:27
このスレの長文君はマトモなの一人も居ないな

243 :名無し専門学校:2006/11/18(土) 17:04:53
だって、この学校にまともなヤツが居ないのだから。

244 :名無し専門学校:2006/11/18(土) 17:18:33
まともなのは俺だけ

245 :名無し専門学校:2006/11/18(土) 20:05:56
>>211
「その期間、何やってたの?」って事だな。
学校法人じゃないんだから、履歴書に書く義務も無いし。
まさか退学者をブラックリストに入れるわけでもない。

246 :名無し専門学校:2006/11/18(土) 23:40:08
オタクと変態が多いからな。

そもそもマトモなヤツはゲーム系に進もうとは思わないだろ。

247 :名無し専門学校:2006/11/18(土) 23:51:55
アニメ動画たくさんもってきて何がしたいんだか

248 :名無し専門学校:2006/11/18(土) 23:52:43
オタクは自慢したがりだからな。

249 :名無し専門学校:2006/11/19(日) 00:05:05
そえ故に知識をひけらかすのか、納得

250 :名無し専門学校:2006/11/19(日) 01:51:17
>247
モーションの研究では?
モーションキャプチャでリアルに動かすだけでは、かっこよくは動かない。

もっとも当人の性格によっては、自慢するだけという可能性も、少なくはないとは思うが。

251 :名無し専門学校:2006/11/19(日) 19:20:13
良い物作れるんなら、なにしたってイインダヨー。
どうせ俺達、結果でしか評価されませんから。

252 :名無し専門学校:2006/11/19(日) 19:21:40
<*`∀´>じゃあウリは盗作するニダー 

253 :名無し専門学校:2006/11/19(日) 19:26:25
<*`∀´>俺会話できないけどおkニダー

254 :名無し専門学校:2006/11/19(日) 21:54:09
<*`∀´>これで明日から何の心配もいらないニダー

--後日OpenGLの単位を落とすニダだった--

255 :名無し専門学校:2006/11/21(火) 10:15:13
そえ故に知識をひけらかすのか、納得

256 :名無し専門学校:2006/11/23(木) 11:44:16
はい。おはよう。

257 :名無し専門学校:2006/11/24(金) 08:44:07
質問なのですが
DEAの一般試験って作文と面接って書いてあるんですけど、
本当にそれだけなんですか?


258 :名無し専門学校:2006/11/24(金) 08:55:08
うん、本当にそれだけ。

259 :名無し専門学校:2006/11/24(金) 09:59:11
回答どうもです
作文と面接で判断するって
どんなところを見て判断するんですか?

260 :名無し専門学校:2006/11/24(金) 13:05:46
 キチガイじゃなくて、意思の疎通が可能なことぐらいだろうな。


261 :名無し専門学校:2006/11/24(金) 13:43:30
コミュニケーション能力ですか・・
んじゃーやっぱり作文メインっすかぁ
DEAの入学倍率ってどれくらいなんですか?

262 :名無し専門学校:2006/11/24(金) 14:21:27
キチガイじゃなくて意思の疎通が可能なら入れるよ。

出るのが大変なだけで。

263 :名無し専門学校:2006/11/24(金) 18:52:35
入るだけならほぼ100%じゃね
卒業は50%切るけど

264 :名無し専門学校:2006/11/24(金) 19:37:04
オレ、落ちたけどな。

265 :名無し専門学校:2006/11/24(金) 20:03:49
26日受ける奴よろしくな。

266 :名無し専門学校:2006/11/24(金) 20:06:41
そうなんですか!
てか、落ちるんですか・・
とりあえず、夢についての作文かかないとだ



267 :名無し専門学校:2006/11/24(金) 20:08:07
高校生なら推薦がオススメだよ

268 :名無し専門学校:2006/11/24(金) 20:11:11
大学中退して一般で受けようかと思う


269 :名無し専門学校:2006/11/24(金) 22:07:52
26日面接…
緊張してきた

270 :名無し専門学校:2006/11/24(金) 22:29:57
ガチガチにはならない方がいいけど、あまり舐めてかかるのも良くない罠
緊張をこそ、楽しめ

271 :名無し専門学校:2006/11/24(金) 23:13:34
俺落ちるかもしれんな
落ちたらもう一回受けるか

272 :名無し専門学校:2006/11/24(金) 23:14:47
俺は、3度目で受かったよ

273 :名無し専門学校:2006/11/24(金) 23:20:00
全部落ちたら・・・独学でどこかのコンテスト目指すか

274 :名無し専門学校:2006/11/24(金) 23:39:35
落ちたとか、嘘だろう。

275 :名無し専門学校:2006/11/24(金) 23:53:50
お前みたいな、普通の人間は一発で通るだろうが、
俺みたいな内気な人間はしんどいんだよ。

276 :名無し専門学校:2006/11/25(土) 00:35:55
お前らバカばかりだな!

全部落ちたら来年も受けるんだよ。

277 :名無し専門学校:2006/11/25(土) 00:44:27
落ちるの心配なら受けるのやめちまえ
就職活動なんて何社何十社と面接するんだぞ

278 :名無し専門学校:2006/11/25(土) 07:08:04
俺も受けようかとおもってるんだけど
まじ3回受けても落ちるの?


279 :名無し専門学校:2006/11/25(土) 08:40:30
マジレスすると、よほどの変人でない限りはまず100%受かる。
面接も大したことは聞かれない。まぁ緊張するのはわかる。
卒業、就職はその万倍大変だがな…

とOBが久々に覗いてみた。二年生はPS3やらWiiなんか買ってる場合じゃねーな。オレは予約したが。

280 :名無し専門学校:2006/11/25(土) 08:51:06
マジレスどうもです
ただ定員230人となってるのが引っかかってしまって
恐いです・・・
面接って具体的にはどのようなやりとりをするんですか?

281 :名無し専門学校:2006/11/25(土) 10:20:24
もう5年?前だからよく覚えてないな。
何故DEA入りたいか、志望学科と理由、他に学校見学行ったか、好きなゲーム(会社)は?くらいか。
予め答えを用意しとくような質問はされん筈。
私服で全然構わんし。まぁ姿勢を正して、畏まり過ぎない程度に敬語でな。

282 :名無し専門学校:2006/11/25(土) 15:28:13
OBだけど同期生に
授業中の自己紹介の時間に、前出ていったのに薄ら笑い浮かべながら、もじもじ先生の方ちらちら見て
一言も口きかなかった人がいる。
先生は当然、社会に出たらそんなことが許されると思っているのか、
できないならできないことを伝えて席に戻りなさい、と怒ったけど
結局それでも伏目で笑っているだけで何も言わなかった。
先生はあきれてもう戻れと指示した。
当然、後に脱落した。

社会から脱落する人でも一応入学はできるよ。
面接は合否を決めるというより指導用データを集めてるんだと思う。

283 :名無し専門学校:2006/11/25(土) 16:41:47
>>282
それはスゴイな・・・

284 :名無し専門学校:2006/11/25(土) 17:29:55
盛り上がってますね

285 :名無し専門学校:2006/11/25(土) 18:04:11
緊張してきた

286 :名無し専門学校:2006/11/25(土) 20:15:57
>282
そういうのは、だいたい高校からの推薦で入ってきてる。
とりあえず先へ送り出して、責任問題を回避するわけだ。



287 :名無し専門学校:2006/11/25(土) 21:02:02
あ 高校推薦だと無試験だっけ・・・
ごめんなさい。勘違いしてたみたい・・・。

288 :名無し専門学校:2006/11/25(土) 21:39:42
この学校の先生はゲーム会社の経験者はいるんですか?


289 :名無し専門学校:2006/11/25(土) 21:41:30
HP見ればわかることを質問するんじゃない

290 :名無し専門学校:2006/11/25(土) 21:41:58
>>288
それぐらい、HPに書いてあるだろうに、、、

291 :名無し専門学校:2006/11/25(土) 22:08:22
この学校ってHPありますか?
どれくらい何ですか?

292 :名無し専門学校:2006/11/25(土) 22:13:25
日本語読めますか?
高校卒業できますか?

293 :名無し専門学校:2006/11/25(土) 22:28:27
日本語は良くあります。
高校卒業は少しだけ持ってます。

294 :名無し専門学校:2006/11/25(土) 22:30:45
キムチ好きですか?

295 :名無し専門学校:2006/11/25(土) 22:31:17
キムチ違います

296 :sage:2006/11/26(日) 08:09:47
高卒で正直数学がダメダメなんだけど…
フォローできる場みたいのってあるのかな
授業では理解してる前提で進む?
P志望で行きたいと考えてるんですが

297 :名無し専門学校:2006/11/26(日) 12:53:49
あるにはあるが、数学やばいプログラマって就職してから上にいけないイメージがある。
職業選択は慎重にな。


298 :名無し専門学校:2006/11/26(日) 13:15:12
ちなみに物理出来ないプログラマは?

299 :名無し専門学校:2006/11/26(日) 15:19:31
とりあえず○○ができなくてもやっていける?みたいな考え方はよせ。

300 :名無し専門学校:2006/11/26(日) 16:12:51
>296
1 まずsageを覚えろ
2 数学は補習がある 必ず受けるように。
3 今のうちに、テンプレで紹介されている数学の本を買って読んでおけ。

数学は、お前みたいなやつのためにだと思うが、一学期がわりとペースがゆる
いのと、補習があるのと、本があるから、どうにかできるかどうかは当人次第
だろう。

>>1
学校公式サイト
ttp://www.d-e-a.co.jp/

DEA FAQ テンプレート
(よくある質問とその答え 質問する人は、まず読むこと)
ttp://deaten.nomaki.jp/

最初に書いてあるこれが理解できないほど、日本語能力がないなら、ダメだと
思う。DEAだけじゃなく、どんなところにいっても。

301 :名無し専門学校:2006/11/29(水) 17:08:17
今、学校にいる人や、出た人って高校時代は何してたんですか?
えと、何してたっていうのは勉強やプログラム関連で、です。
気になったので。

302 :名無し専門学校:2006/11/29(水) 17:48:34
>>301
プログラムは何もしてませんでした。
勉強は理数系を少々。

しかしDEAの授業のレベルは高いね。
毎日復習+制作取り組まないと、すぐリタイア組みに編入だよ。


話し変わるが、サウンドのT先生って、去年は苦労してたんだね。
5月から来たらしいが、その辺を覚えてる2年っている?

303 :名無し専門学校:2006/11/29(水) 20:11:02
高校推薦で受けた場合、結果は何時来るかね
出願したのは11月のはじめなのだが

304 :名無し専門学校:2006/11/29(水) 23:33:12
>302
一年だろ?もーちょい口の聞き方勉強しろや。
人に何か尋ねるにしろ、先輩に対しても。

ずっと常勤だったのを、04年度いっぱいで辞めてフリーになったが、
後任のヤツが2〜3ヵ月で辞めたんで呼び戻された、ってー事だ。


305 :名無し専門学校:2006/11/29(水) 23:57:54
>>304
2chで先輩顔乙

306 :名無し専門学校:2006/11/30(木) 00:03:00
>>304にツンデレ2年生の称号を与えよう。


307 :名無し専門学校:2006/11/30(木) 00:08:13
俺は、サウンドのT先生好きだよ。
話おもろいし

308 :名無し専門学校:2006/11/30(木) 00:33:01
まぁ、面白い話聞きに学校に行ってるわけではないので
授業としてはどうかとは思う時はあるがな

309 :名無し専門学校:2006/11/30(木) 07:35:36
いいかげん無責任な評論家気取りのユーザー意識を捨てろ。

いったん製作側にまわったら、ものを言うのは製作物だけだ。

310 :名無し専門学校:2006/11/30(木) 11:54:49
授業を有効に活用できるかどうかは当人次第

311 :名無し専門学校:2006/11/30(木) 20:37:47
この学校の作品見る限りじゃ3D系多めだしコンシューマー系だよね
オタ向けのゲーム会社に入った人とかいるでしょうか?

312 :名無し専門学校:2006/11/30(木) 20:48:45
ギャルゲーの会社とか?
てか、P?G?

313 :名無し専門学校:2006/11/30(木) 20:53:55
よろしければ知ってる限り教えていただければうれしいです

314 :名無し専門学校:2006/12/01(金) 01:03:44
少ないがいるはず
Pで卒業できるレベルまで行ってエロゲ会社志望だったら、宝の持ち腐れな気がするな

315 :名無し専門学校:2006/12/01(金) 05:02:33
 学校の公式とかパンフぐらい見ろ 

316 :名無し専門学校:2006/12/01(金) 13:00:25
エロゲ会社は、ほとんどPの社員を雇わないよ。
仕事があるときだけ、フリーを雇うことが多いよ。
そういうフリーは、一社じゃ食えないから、複数かけもちするよ。

どこいったって、プログラムはそんな変わんないからね。

317 :名無し専門学校:2006/12/02(土) 18:56:45
公式の作品って何を基準にして載せられているの?
レベルが高い人?おもしろいゲーム?適当?

318 :名無し専門学校:2006/12/02(土) 19:04:22
面白いってレベルじゃねーぞ!!

319 :名無し専門学校:2006/12/02(土) 20:55:45
レベルと言うかモデリング等々の完成度が高いものっていう希ガス


320 :名無し専門学校:2006/12/02(土) 21:04:00
映像としての面白さはほとんどないね

321 :名無し専門学校:2006/12/02(土) 21:34:31
なるほど、じゃ微妙だな。
この学校よりレベルが高い学校ないのかな?

322 :名無し専門学校:2006/12/02(土) 21:45:11
代々木アニメーションがあるよ!!

ってのはおいて置いて、前に各専門の評価したページを見たことがある

323 :名無し専門学校:2006/12/03(日) 00:05:59
>>321
来年ぐらいかな?ハルが東京にも出来るらしい。
九州大学も情報工学には力入れてるみたいだし、まぁ、色々探してみろ。

2年と200万、結構高価な買い物だから後悔しないようにな。

324 :名無し専門学校:2006/12/03(日) 07:48:01
就職活動用のデモとしてよくできているかどうかが、評価点だと思う。
どこへ就職したとかも書いてあるし。

3Dモデリングの技術の高さを見せているるとか、
低スペックでつくりこむ技術とか、
モーションの迫力やなめらかさだとか、
雇う側の視点がないと面白くない。

あとゲームとしての面白さだと携帯系になるので、公式だとわかりづらい。
公式においてあるのでは3Dばっかだし。
毎年商品化される携帯作品はあるけど。

325 :名無し専門学校:2006/12/03(日) 21:00:19
>>324

だよね。大手就職した卒業生の作品見て、
モデリング綺麗だと思うのはあっても、
話自体が面白!って思うのはそんなになかった。

携帯は面白いのが結構あったが…
当たり前だけどやっぱり3Dは背景・テクスチャ・モデル重視か

326 :名無し専門学校:2006/12/04(月) 00:34:54
こちらの専門を特待で受験してみようと思うのですが、
提出作品にある
デッサン・原画・2Dイラスト・アニメーション作品
はすべて1点以上提出しないといけないのですか?

327 :名無し専門学校:2006/12/04(月) 07:07:47
 ・・・学校へ聞いてくれ。
 特待生が回答してたら、誰だか特定されちゃうだろ。

328 :326:2006/12/04(月) 14:04:35
そうですか…そうします。
ありがとうございます。

329 :名無し専門学校:2006/12/04(月) 19:42:38
>>326

体験入学行ったとき俺も気になって聞いてみたら
どれか数点でいいらしいぞ。そして特待で入ってくるやつの多くは
デッサン数点出して合格貰ってるみたい。



330 :名無し専門学校:2006/12/04(月) 22:47:28
ベータって明日までだっけ?

331 :名無し専門学校:2006/12/04(月) 22:49:24
もう終わったからあきらめろ

332 :名無し専門学校:2006/12/04(月) 22:50:54
まじか・・・
来年がんばる

333 :名無し専門学校:2006/12/04(月) 23:00:24
>>330

βは今週末まで。
提出時間はαと一緒。
プログラマは努力次第で逆転したりするヤツが多いらしいから頑張れよ。
グラフィッカは今までの成果が現れるからそういうのは余り無いらしいが。



334 :名無し専門学校:2006/12/04(月) 23:21:05
今週末まででしたか。最近学校サボりがちでしてね・・・
よし、ガンガル

335 :326:2006/12/04(月) 23:21:52
>>329
電話してみたら同じ答えをもらえました。
ありがとうございます。

デッサン数点でもいいのか…。

336 :名無し専門学校:2006/12/05(火) 07:54:52
>333
自分が聞いたのは、努力しても目がでないGは突然バケることがある。
Pは努力した分だけ伸びるが、努力しても目がでないなら望み薄。

337 :名無し専門学校:2006/12/05(火) 20:39:28
>336

>333の話はβ版のことだと思う
Pはアイディア一発で短期間で良い物が出来る可能性はあるが、Gは短期間で突然凄いモノが出来る可能性は低い

で、Pは諦めずに頑張れ、Gは地道にひたすら頑張れ、と


338 :名無し専門学校:2006/12/05(火) 21:25:57
>>337

 そうそう。G、企画、就職指導の先生に言われた。orz
 だからGは春辺りから頑張れよ、と

 これ言ってる辺りで自分何系かおもくそばれてるなwwwww

339 :名無し専門学校:2006/12/05(火) 22:56:13
B系?

340 :名無し専門学校:2006/12/06(水) 03:17:28
秋葉系だろ。

341 :名無し専門学校:2006/12/06(水) 03:25:19
>>338
君が何系かばれた時の
世界に及ぼす影響を300字以内でまとめよ

342 :名無し専門学校:2006/12/06(水) 13:03:47
>>341
きめぇwww

343 :名無し専門学校:2006/12/07(木) 19:03:48
代アニ終了のお知らせ
ttp://www.tdb.co.jp/tosan/syosai/2239.html

344 :名無し専門学校:2006/12/07(木) 20:18:51
↑ まあ、ぜんぜん影響はないと思う。
安さと楽さで世兄選んでた層が、DEAに入るとかないと思うし。

345 :名無し専門学校:2006/12/07(木) 20:30:22
 そもそも競争相手じゃないだろ。アニメーターとか漫画家とかの予備軍って

346 :名無し専門学校:2006/12/07(木) 23:38:01
確かに、メインとするフィールドが違うのは学校名見るだけでも明らかだ罠。

347 :名無し専門学校:2006/12/08(金) 02:05:19
まあ 最大手がこれだけ苦しんでたのは意外
深夜CM結構打ってた印象あったのにな あの寒い駄洒落

348 :名無し専門学校:2006/12/08(金) 08:26:53
大手だから苦しんでるんだよ。

校舎がいくつもあって、全国にちらばってて、科も多くて、莫大な宣伝費をかける。

DEAで複数あるPのクラスを1つ減らすのは難しくないし、ネットと携帯
とわかれていっても、まるで違うことをやってるわけじゃない。
世兄の地方校にでもなると、生徒が減っても声優と漫画を統合するわけにも
いかんだろ。一クラスの人数が一桁になってても、おかしくない。
そうなっても、部屋代、講師代、光熱費は、以前と同じようにかかる。
客を集めるために宣伝費はますます減らせん。
作っちゃった地方校もつぶせん。

本当はある時点で本校に集中させるべきだったんだよ。
が、もともと少ない時間で楽しく学べて金も安く上げたい連中だから、それを
やったらついてこないのは目に見えていた。


349 :名無し専門学校:2006/12/08(金) 13:27:06
 たくさんの生徒から少しづつ金を吸い上げようとしたんだろうけど、効率悪いね。
 どんなに授業が少なくても、手抜きをしても、生徒一人一人にかかる経費っても
のは一定以下にならないんだから。

350 :名無し専門学校:2006/12/08(金) 22:07:35
βどうだった?

351 :名無し専門学校:2006/12/08(金) 22:46:33
1年はヘタなこと書き込むと特定されそうなほど提出少ないな。

後1週間で冬休みって全然実感ないな。こんなにプレッシャー感じる冬休みは初めてだw

352 :名無し専門学校:2006/12/09(土) 19:42:12
今回は時間的に公開は無しかな?

353 :名無し専門学校:2006/12/10(日) 03:44:42
この学校の学費はいくらなんですか?

354 :名無し専門学校:2006/12/10(日) 07:24:48
ここで聞く時点で終わってる

355 :名無し専門学校:2006/12/10(日) 08:33:02
2年で300マン かな? パンフ取り寄せろよ。


356 :名無し専門学校:2006/12/10(日) 14:16:04
やさしいな おまい

357 :名無し専門学校:2006/12/10(日) 18:21:03
「ゲームなんて簡単に作れると思ってた」

358 :名無し専門学校:2006/12/10(日) 18:30:24
「実際、簡単に作れますた」

359 :名無し専門学校:2006/12/10(日) 20:25:39
Gコースにいって映像系の会社に就職するケースってありますか?
それと、授業内容は他の専門とは違って、ゲーム向けのローポリなどを中心に行われるのでしょうか?

360 :名無し専門学校:2006/12/10(日) 21:56:03
ほぼないお
ゲームに特化している学校と考えるべき
映像系の特殊効果に関連する技術は独学になっちゃうから
(モデリングもキャラものに比重が置かれるし、テクスチャも描いてなんぼのアプローチになる)
映像系考えているんなら 悪いこと言わないから他をあたった方がいいよ
とかつて映像系考えてた既卒者が言ってみる

361 :名無し専門学校:2006/12/11(月) 03:12:51
公式サイトのデザインが新しくなったのか

362 :名無し専門学校:2006/12/11(月) 12:55:50
>>282
そういうの入れなきゃいいのに。
結局卒業できないの分かりそうなもんじゃん。収入のため入れてるの?

363 :名無し専門学校:2006/12/11(月) 20:47:54
>>362
学校推薦で入ったとかじゃないの?
高卒だった場合面接無いし

364 :名無し専門学校:2006/12/11(月) 20:58:08
ここの生徒は学校以外に何時間勉強してますか?
休日も朝から晩まで予習復習してますか?

365 :名無し専門学校:2006/12/11(月) 21:34:21
>>364
人によるのでなんとも

PGは授業終わったらすぐ帰ったり、遊んでるの多い
家で作業できるのも考えものだな

366 :名無し専門学校:2006/12/12(火) 01:17:39
>>362
定員割れしてれば全入

367 :名無し専門学校:2006/12/12(火) 20:37:41
http://www.d-e-a.co.jp/imgs/guide/data.gif

368 :名無し専門学校:2006/12/13(水) 07:20:19
高校新卒は半分もいないってことか


369 :名無し専門学校:2006/12/13(水) 08:08:08
>363
高校推薦で分数計算もできないヤツが入ってくるから、もう高校新卒には力を
入れないってことかもな。


370 :名無し専門学校:2006/12/13(水) 20:44:53
今年の制作発表会どんな感じ?

371 :名無し専門学校:2006/12/13(水) 21:08:51
今年じゃねぇや来年だ。

372 :名無し専門学校:2006/12/13(水) 22:59:47
今年は、1,2年共にレベル低いよ

373 :名無し専門学校:2006/12/14(木) 03:53:24
毎年レベルが低いのに就職率がいいって矛盾してないか?

374 :名無し専門学校:2006/12/14(木) 12:01:43
2年から1年を見れば、レベルが低い。
就職してから2年を見ても、レベルが低い。

1年のとき、学生のとき、自分が同じぐらいレベルが低かったことは、忘れられている。


375 :名無し専門学校:2006/12/14(木) 19:08:16
>>373
DEAの低いはそこらへんの高い以上。
基礎値が違うと思えばおぅけぃ。

376 :名無し専門学校:2006/12/14(木) 20:21:49
今年の1年はバカばっかり 同様、毎年言われる挨拶みたいなもんだ。

でもそれより問題なのは、大型3Dばりばりゲームが斜陽なことだよ。
携帯用の軽いゲームが主流になりつつある。

377 :名無し専門学校:2006/12/14(木) 20:42:40
まあ、2年で就職決まってなくて、発表会にかけるやつは、できる限り前日
の早めには終わらせて、しっかり休養しとかないとだめだよ。

当日朝まで徹夜して目はまっか、肌はボロボロ、髪はくしゃくしゃフケだらけ。
何が起きたかこっちだってわかってるけど、一応面接試験のつもりでな。

背広とネクタイと靴下の準備もしとけよ。

378 :名無し専門学校:2006/12/15(金) 08:19:39
どんなに「今年はレベルが高い」と言われていても、「低い」と言われても、
各個人のレベルはそれとは別。

レベルが高い年の生徒が偉いわけじゃないし、低い年だからといって落ち込む
理由もない。


379 :名無し専門学校:2006/12/15(金) 18:37:01
いやいや、大抵の人間は周りの人間に影響するもんだぞ。
周りが頑張っているから自分も頑張らなきゃとか、
周りが怠けてたら自分も怠けたくなるもんだ。
競争相手が居る方が伸びるんだぜ

380 :名無し専門学校:2006/12/17(日) 07:11:39
周りのせいにしちゃいけない。
自分が頑張っていれば、自分の周りも頑張る。頑張るヤツが集まってくる。
切磋琢磨して伸びて行く。
怠けていれば、怠けるヤツが集まってくる。
いつのまにか学校からいなくなる。

381 :名無し専門学校:2006/12/17(日) 13:58:40
>>379>>380も同じ事言ってる件について

382 :名無し専門学校:2006/12/17(日) 17:52:30
まぁ、学長も先生方も口を揃えて言ってる事だしなwwwwwwwww

383 :名無し専門学校:2006/12/18(月) 00:15:04
つまり、他力本願で周りのレベルが高ければ俺だってとか思ったら負け で

384 :名無し専門学校:2006/12/19(火) 10:19:36
同じ話を聞いたあと、その再出力のときに、自然と常日頃の視点が出るんだろう。

それはそれとして、今年は2年は不作で、1年がすごいって、俺聞いたw

385 :名無し専門学校:2006/12/19(火) 14:59:14
んなこたぁない

386 :名無し専門学校:2006/12/19(火) 16:36:51
グラフィッカーの提出率は1年84%、2年70%
プログラムは1年59%、2年55%
数値の上だと1年の方ががんばってるね。つか、グラフィッカー80%越えって……

内容についてはノーコメントで。
まだβ版だし、提出するだけなら何でも出せるからな。
プログラム1年の提出が多い携帯なんかは実機の都合上、何人か切られるだろう。
残り1月もないが、まぁ、体と心に気をつけて作っていこうか。

387 :名無し専門学校:2006/12/19(火) 17:10:55
提出率で1年に負けるなよおい

つーか何人切られようが、1年たしかに勢いあるな。

388 :名無し専門学校:2006/12/19(火) 18:19:57
>>386
てか、お前解析してる時点で暇なんだな〜。

389 :名無し専門学校:2006/12/19(火) 18:22:22
>>388
お前がDEA生で無いのは分かった

390 :名無し専門学校:2006/12/19(火) 18:33:40
そういや、新宿での死体遺棄事件結構学校の近くだから
学校行った後に新宿行く奴とか気をつけろよ

391 :名無し専門学校:2006/12/19(火) 19:47:24
毎年提出は1年のが多い気がするけど
みんなやめちゃうからね

392 :名無し専門学校:2006/12/19(火) 19:47:44
ここ、DEA生じゃないのも来てるから。卒生とか。

393 :名無し専門学校:2006/12/19(火) 19:50:57
コラマテ! 2年の提出は必須だぞ!
提出率が1年より低い時点で問題だろうが。

394 :名無し専門学校:2006/12/19(火) 19:54:26
ここ1年しか居ないから。

395 :名無し専門学校:2006/12/19(火) 20:01:13
だから、ベータ出すまでに辞めちまうんだよ
出しても制作落ちる人いるし

396 :名無し専門学校:2006/12/19(火) 20:04:13
呼んだ?

397 :名無し専門学校:2006/12/20(水) 04:22:43
ベータ出す前に就職決まってすでに会社にいってる連中なら、
提出義務免除されるから、提出率には含まれてないけどな。

398 :名無し専門学校:2006/12/20(水) 04:53:54
ベータ版出す前に辞めたなら、提出率には含まれないだろ

399 :名無し専門学校:2006/12/21(木) 15:47:25
C#の授業ってあるの?

400 :名無し専門学校:2006/12/21(木) 18:27:42
そんなものは、ねぇ

401 :名無し専門学校:2006/12/21(木) 18:59:51
アルよ

402 :名無し専門学校:2006/12/21(木) 19:21:05
どっちだよ

403 :名無し専門学校:2006/12/21(木) 19:38:04
信じろ

404 :名無し専門学校:2006/12/21(木) 19:45:49
>>400
イヤ、あるだろ・・・

405 :名無し専門学校:2006/12/21(木) 19:52:08
 学校に聞けよ。これ以上ここであると言われても、ないと言われても、信じられないだろ。

406 :名無し専門学校:2006/12/22(金) 20:24:35
もうすぐクリスマスですが、この学校乱交パーティとかってあるんですか?

407 :名無し専門学校:2006/12/22(金) 21:23:05
 ああ、あるよ。今パーティ会場への車が出るところだ。
 そうさ。君の目の前の黄色いワンボックスカーだ。
 遠慮なく乗りたまえ。

408 :名無し専門学校:2006/12/24(日) 14:08:28
>>407
精神病院直行の車ですか。
たしかに常備してなきゃいけないかもしれんが。

409 :名無し専門学校:2006/12/24(日) 14:11:23
おまいら学校行ってオナニーでもしとけよ

410 :名無し専門学校:2006/12/24(日) 21:23:36
>>409
自己満足の意味で言ってるならけっこーな嫌味だな

411 :名無し専門学校:2006/12/24(日) 21:24:13
黙れよキモオタ

412 :名無し専門学校:2006/12/24(日) 21:59:05
メリークソシマス


413 :名無し専門学校:2006/12/25(月) 03:53:33
やぁ、キミ達大佐はお元気ですかな?
今でもゼミではディプロマシーをやってんのかね?

414 :名無し専門学校:2006/12/25(月) 12:29:02
クリスマスイブの殺伐とした空気に笑ったw

415 :名無し専門学校:2006/12/25(月) 19:22:00
メリクリとは言うが明らかにめでたいムードでは無いwwwww
一部来ないヤツがいたが明らかに彼女・彼氏持ちのヤツらばかりだったww

416 :名無し専門学校:2006/12/25(月) 20:00:17
大佐って誰?

417 :名無し専門学校:2006/12/25(月) 20:51:23
彼女とヤリまくったぜ

418 :名無し専門学校:2006/12/26(火) 14:42:43
大佐=某先生

419 :名無し専門学校:2006/12/27(水) 12:53:37
マーリン先生のゼミか
今年はやってないみたいよ
でも、来年はやるとかやらないとか

420 :名無し専門学校:2006/12/29(金) 17:23:05
GAMEJOBってサイトがあるんだが
DEAのGのレベルってそこのポートフォリオと同じくらい?

421 :名無し専門学校:2006/12/29(金) 17:32:44
DEAに入れたからって上手くなるとは限らんぞ
要は本人の努力しだいだし
絵が下手な人は軒並み消えていくけどな
3Dソフトの扱いもやっぱ上達が遅いし

422 :名無し専門学校:2006/12/29(金) 20:12:09
>420
公式の生徒作品と比較してみたら?

423 :名無し専門学校:2006/12/30(土) 15:57:07
>>422
3Dに限ると同レベルみたいだね。

424 :名無し専門学校:2007/01/01(月) 18:26:49
さあ、冬休み明けたら修羅場ですよお前ら
出展できるようにがんばれ

425 :名無し専門学校:2007/01/01(月) 18:39:36
1年って出展する意味あんのか?

426 :名無し専門学校:2007/01/01(月) 19:04:09
出展してないのとしてる奴の生存率の違いが恐ろしいよ

427 :名無し専門学校:2007/01/01(月) 19:11:26
ホホウ

428 :名無し専門学校:2007/01/01(月) 21:20:39
2年になったらこの時期発表したら後がないんだぜ?
1年のうちに企業に目つけられんとな。

429 :名無し専門学校:2007/01/01(月) 21:23:55
目付けられたとして何か変わる?

430 :名無し専門学校:2007/01/01(月) 21:26:51
二年のほとんどは発表会の後に就活だよん
一年で目付けられると就職しやすいのは確かだろ

431 :名無し専門学校:2007/01/01(月) 21:28:25
企業の人がリストでも作ってるっていうのか?

432 :名無し専門学校:2007/01/02(火) 00:01:58
企業の人は意外と覚えているよ

あと、マスター行きたいなら1年での作品必須
2年途中での就職狙う時も、就活の時に作品無いと話にならない


433 :名無し専門学校:2007/01/02(火) 00:07:54
他の学校も含めて、見に来た人はある程度リストアップなり唾つけるなりはしてるよ
遊びじゃなくて仕事で見に来てるんだから

434 :名無し専門学校:2007/01/02(火) 12:37:18
二年で発表会の後に就活ってことは狙いは中小中途のみ?
大手新卒はとっくに終わってるよな。
それとも特別枠があるのか?

435 :名無し専門学校:2007/01/02(火) 14:00:05
目つけて貰えれば、枠あるけど・・・部外者?

436 :名無し専門学校:2007/01/02(火) 20:12:19
>434
他校ならそうなるんだが、DEAの場合はこの点が特別としか言いようがない。
ゲーム系就職のほとんどが、1月終わりの発表会で決まる。

採用するほうも、そのつもりで見に来ている。
夏の就活じゃ、所詮青田刈りしかできないから、採用するほうもメリットがある。
DEAなら冬でもいい人材が取れるという実績を、学校と先輩が作ってくれた。
逆にDEA生なら冬までまってから採用不採用決めてもいいやってことになってしまった。

で、いい人材を青田刈りするつもりの企業は1年にこそチェック入れてくる。

そして発表会に作品出せなかった2年は、普通の就活終わってるわ、卒業も
できないわで、まさに後がないってわけだ。

437 :名無し専門学校:2007/01/03(水) 21:39:23
 さらに言うなら、夏に就職が決まらなかった場合、一般企業の新卒は終わって
るから、ゲーム系で行くしかなくなるとゆー。

 そして一般企業でも卒業できなきゃ内定取り消しだから、必死でゲーム作るし
かないとゆー。

 

438 :名無し専門学校:2007/01/04(木) 10:56:05
結局スクエニを除いた大手は万が一しか受からないから関係ない。

そういやスクエニは研修生でも内定扱いなのは驚きだったな。
せめてバイトに上がった人達にしないと誤解を招く。
3ヵ月後に何人消えてるのかを知ったら………

439 :名無し専門学校:2007/01/04(木) 12:09:42
スクエニに行きたい奴なんて居るのか?

440 :名無し専門学校:2007/01/04(木) 12:30:35
>そういやスクエニは研修生でも内定扱いなのは驚きだったな。
>せめてバイトに上がった人達にしないと誤解を招く。
どういうこと?kwsk

441 :名無し専門学校:2007/01/04(木) 13:22:51
>結局スクエニを除いた大手は万が一しか受からないから関係ない。

こいつ、嘘こきだよ。

1 スクエニのみ受かる可能性が高い   なんて事実はない。
 かけらもないね。

2 研修生で内定     は、別にスクエニだけじゃない。普通に大手はそう。
 研修させながら、使えるか使えないか見るんだから。
 そのへんDEAの生徒ならよく知ってるはずだが?
 それからスクエニが、開発の新卒は全員バイト扱いから初めて、能力に応じて
ステップアップしてるのも、生徒なら知ってるはずだが。

3 3ヶ月後に消える   これも別にスクエニだけじゃない。
 使えないヤツはそれがわかり次第放り出される。
 大手でも中小でもそう。
 これができない、しない小は、いずれ潰れる。


442 :名無し専門学校:2007/01/04(木) 13:54:41
明日から学校じゃんめんどいな。

443 :440:2007/01/04(木) 14:13:14
>441
ああ!なるほど。
「研修生でも内定扱い」
というより
「内定出て実際に会社行ったら研修生扱い」
ということなのか。

それはどこでもそうだ。どんな業界・職種であろうと
新入社員には「試用期間」があるからね。thx

444 :名無し専門学校:2007/01/04(木) 14:24:20
>>441
・スクエニは他の大手と違い即戦力も採用している、という意味では入りやすいってこと。

・他大手は研修はあるが研修生としては採らない。
→正社員採用がほとんどの為、会社は能力がないからという理由ではクビは切れない。
異動はあるかもしれないが。

・在学中にスクエニ研修に参加しただけでも内定者扱いしていた。
スクエニは実力がある人は残れるけど、DEAに関わらず結構消えている。

実力をつければいいだけ、ということではなく
専門の体質上、大手はスクエニ以外難しいってこと。

445 :名無し専門学校:2007/01/04(木) 15:11:44
>444
だからすぐバレるウソつくなって。

大手で、能力ないけど正社員だから首きれませんなんて甘いところは、今どきない。
大手ゲーム会社でなくったって、正社員採用だって、3ヶ月ぐらいの試用期間はある。
スクエニは、即戦力がほしければ中途を取る。


446 :名無し専門学校:2007/01/04(木) 15:41:38
>444は、どっかのいい大卒新卒でスクエニに入って現実をつきつけられて、
勘違いしたんだよ。ウソをついているわけじゃないんだ。

DEAからならスクエニに入りやすいんだろうとか、即戦力扱いされるん
だろうとか

ねーよw! 


447 :名無し専門学校:2007/01/04(木) 16:01:10
>・在学中にスクエニ研修に参加しただけでも内定者扱いしていた。

逆に内定も出てないのに研修に参加させてもらった、っていうほうが変だと思うんだが。


448 :名無し専門学校:2007/01/04(木) 16:05:31
>スクエニに行きたい奴なんて居るのか?

スクエニは大きいから、たとえ入っても自分のやりたい仕事はできないかもしれない。
ならむしろ、開発のみで成り立ってる会社に・・・

なんて、なかなか考えられる人はいないんじゃなかろうか?

449 :名無し専門学校:2007/01/04(木) 16:36:57
>>444
>・他大手は研修はあるが研修生としては採らない。
>→正社員採用がほとんどの為、会社は能力がないからという理由ではクビは切れない。
>異動はあるかもしれないが。

 これも変だよな。
 別にどこだって、正社員の首を切るのが大変だからこそ、変なヤツをいきなり
正社員にせず、最初の三ヶ月ぐらいは、4月以降であれ、在学中であれ、試用
期間とか研修生にするだろ。

 そういう意味で最初は正社員じゃないからといって、学校が内定あつかいし
ないとか、就職にカウントしないとかもないと思うが。


450 :名無し専門学校:2007/01/04(木) 17:55:11
まとめると、DEAからは何処にも就職できない。
就職率は偽っている。

で、FA?

451 :名無し専門学校:2007/01/04(木) 17:57:35
FA
自分で判断できない奴は何処にも就職できないってことだ

452 :名無し専門学校:2007/01/04(木) 18:04:26
きれいにまとまったね。

さて、あさっては体験入学か。楽しみだな。
今年春の入学を考えています。

453 :名無し専門学校:2007/01/04(木) 18:37:14

発表会最終日が一般公開日だから、そっちもぜひ。

454 :名無し専門学校:2007/01/04(木) 18:51:54
今年はレベル低いらしい

455 :名無し専門学校:2007/01/04(木) 18:59:33
来年もレベル低いらしい

456 :名無し専門学校:2007/01/04(木) 19:08:12
そして再来年も・・(ry

ゲーム業界オワタヽ(´ー`)ノ

457 :名無し専門学校:2007/01/04(木) 19:54:03
ゲーム業界が終われば終わったで、一つの産業が終焉を迎えたに過ぎない。

そしてゲームというデジタルエンタテインメントを超える娯楽が
誕生したことを、我々は心から喜ばねばならない。

まあむこう数十年のうちにはね。でもまあそう簡単に、
モニターの前から人間が離れられる時代が来るとは思えないけどね。

ただ、消費者がそっぽを向く前に供給側が折れる可能性は十分にあり得る。

この仮定が正しいとした場合、
ゲーム業界の存亡は、製作者側の努力と根性にかかっている事になる。

だから>456の言うことは、あながち嘘では無いのだ。
つうわけで「おまんまの食い上げ!」ってならない様に来年も頑張ろう。

458 :名無し専門学校:2007/01/04(木) 23:15:40
おまいら気持ちいいくらいあほだなー GJ

459 :名無し専門学校:2007/01/05(金) 02:47:57
製作間に合わないってぶちきれた2年生か、
就職が望み薄と落ち込んでる他校生かしらんけど、
ここで冷やかすよりするべきことがあると思うよ

460 :名無し専門学校:2007/01/05(金) 03:02:30
>>459
きんもー☆

461 :名無し専門学校:2007/01/05(金) 04:05:37
マジレスするとスクエニは研修が3ヶ月だけじゃなく、何ステップもあるってだけだけどな。
だから、何年も働かないと正社員はおろか、契約社員にもなれない、最初はバイトから。


462 :名無し専門学校:2007/01/05(金) 06:48:13
まともな人間なら何年もバイトでやらんわw

463 :名無し専門学校:2007/01/05(金) 10:04:00
何年もバイトやらせてくれるほど甘くもないわw

マジ現状を知らんのにわかったような顔して口はさむない。

464 :名無し専門学校:2007/01/05(金) 13:57:56
日本語でおk

465 :名無し専門学校:2007/01/05(金) 17:42:35
最初はバイトからだから、3ヶ月ぐらいたったら契約社員になるんじゃないの?


466 :名無し専門学校:2007/01/05(金) 20:23:53
大卒管理職なら正社員枠ばかりなのにねー

467 :名無し専門学校:2007/01/05(金) 20:31:53
営業とか、在庫管理とか、総務とかするなら、ゲーム系会社でなくていいし。



468 :名無し専門学校:2007/01/05(金) 20:50:01
体力的にキツイから30代前半でみんな辞めていくし終身雇用できないんだよな

469 :名無し専門学校:2007/01/06(土) 00:08:45
>>445
一応後生の為に言っといてやるが、正社員として採用されたからには
「君、使えないなぁ・・・明日から来なくていいよ」
なんてことは出来無いのよ。“法律”で決まってるから。
一時期問題になったセガのパソナルームが良い例。異動という名の厄介払いだった。
ゲームのことばかりじゃなくて、もうちっと社会の仕組みも勉強しろよ。

ただ、大体の会社は3ヶ月程度の研修は設けてあり
研修期間内に解雇されても文句言わないように、っていうことを誓約書に書かされる。
でも新卒の能力なんて3ヶ月で判断なんて出来ないし、
どんな奴でも使い物になるまで半年から1年位かかる。

470 :名無し専門学校:2007/01/06(土) 01:30:20
あー また荒れるなw

471 :名無し専門学校:2007/01/06(土) 01:44:33
まあそう言うな。みんな不安なんだよ。

先行きの見えない業界に希望一つで殴りこむ学生。
やっぱり先行きが見えなかった業界で足掻く先達。

472 :名無し専門学校:2007/01/06(土) 02:19:21
俺、違う業界に進みます。

473 :名無し専門学校:2007/01/06(土) 07:00:15
はいはい。自分の夢が破れてたからって、一般化するな。
そのわかってるツモリが、お前の失敗の原因の半分だ。

散々既出だが、40代になったとき、管理職でもなきゃ独立もしてないのは、
体力の問題でも構造的な問題でもないぞ。

474 :名無し専門学校:2007/01/06(土) 13:09:15
もうすぐ学校始まるね

475 :名無し専門学校:2007/01/06(土) 14:32:42
ヒント:もう始まってる

476 :名無し専門学校:2007/01/06(土) 17:42:28
ヒント:はじまってはいるがオープンではない

477 :名無し専門学校:2007/01/08(月) 19:21:52
明日は早起き

478 :名無し専門学校:2007/01/08(月) 20:14:55
また通勤ラッシュ

479 :名無し専門学校:2007/01/08(月) 20:26:51
また、痴漢に遭う・・・

480 :名無し専門学校:2007/01/09(火) 16:10:25
こらお前! お前だよ!
こんなとこ見てる場合じゃないだろ! 息抜きなら別のことをしろ!

481 :名無し専門学校:2007/01/09(火) 21:41:39
どきっ なんで俺が息抜きしてるって分かったの?

482 :名無し専門学校:2007/01/09(火) 22:15:40
aaa

483 :名無し専門学校:2007/01/10(水) 04:35:37
息抜きに来ましたよ?
時間的に笑えねー

484 :名無し専門学校:2007/01/12(金) 07:30:13
製作発表会の作品(仮提出バージョン)が今、出来た
なんとか締め切りに間に合って良かった
後は展示できるのを願うばかり(-人-)

485 :名無し専門学校:2007/01/12(金) 07:58:50
ソースも今回出すんだっけ?

486 :名無し専門学校:2007/01/14(日) 03:03:20
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

487 :名無し専門学校:2007/01/14(日) 16:02:22
16: ジャミラ
とりあえず、フライング書き込みでw
(落ちたら笑ってあげてw

来年度、プログラムのコースに入学予定のジャミラです。
いままで某専門学校に通ってたんですけど、授業がいつも自分でやっててくれって課題もなにも与えてくれなかったんで、やめてきました。
まだ願書とかだしてないんですけど、間に合いますかね・・・

488 :名無し専門学校:2007/01/14(日) 16:09:10
二の舞乙

489 :名無し専門学校:2007/01/14(日) 17:28:27
色んな意味ですごい
自主的に勉強しないのに学校のせいにする
願書だしてないのに間に合うか学校に聞かない
まさにゆとり

490 :名無し専門学校:2007/01/14(日) 18:20:33
なんだろうこの「これは悪い例」を地で行くスタンス

491 :名無し専門学校:2007/01/14(日) 18:36:29
>>487
8月コースでいいじゃん。
あ、公式ページも読めてない人でしたか^^

492 :名無し専門学校:2007/01/14(日) 19:49:01
mixiの書き込みじゃないか

493 :名無し専門学校:2007/01/15(月) 02:39:17
まぁまぁ、学校にとっては100万円募金してくれるボーナスキャラなんだから生暖かく見守っていようぜ。


494 :名無し専門学校:2007/01/15(月) 09:30:31
 8月コースって、とてつもなく厳しいって聞いたけど。
 まあ、俺が入るわけじゃないからいいけど。

495 :名無し専門学校:2007/01/15(月) 12:45:45
ttp://www.d-e-a.co.jp/guide/requirements.html

ちょっと聞きたいんだけど、選考料21000円って、こんなもん?

496 :名無し専門学校:2007/01/15(月) 18:31:08
日本語で御願いします。

497 :名無し専門学校:2007/01/16(火) 23:28:10
>>495
高いから値切りでもしようとでも言うのかい?
まー、何が言いたいのかワカラナイ。

他の機関と比べてどうなのかという風に勝手に解釈して答えさせていただくならば
そんなもん。

498 :名無し専門学校:2007/01/19(金) 07:44:12
ちょっと質問なんですけど、大手でもそうでもなくても、ゲーム会社に
就職するに、自動車免許って必要ですか

499 :名無し専門学校:2007/01/19(金) 09:38:16
 必須とはしないと思うけど、開発部が地方にあることもあるからねえ。
 
 大手でも、本社は東京、開発部は地方とか。

 生活のため自動車は乗れたほうがいいケースはある。


500 :名無し専門学校:2007/01/19(金) 20:45:07
年とってから車の免許とるなんて面倒しかないから早めにとっとけ。
免許あるだけで身元の証明にもなるし、履歴書にも多少書くことが出来る。

地方によっては、それなりに大きな町だが車必須みたいなところもある。



501 :498 ◆O02l7pjP7w :2007/01/19(金) 21:40:23
>>499
>>500
レス有難うございます
意見を聞くと取っておいたほうがいいのですかね?
しかしデジタル在学中に取れますかね?
なければ就職できないのならば死ぬ気で取りますが・・・


502 :名無し専門学校:2007/01/19(金) 21:59:42
就職にはほとんど関係ないし
持ってなかったら確実に後悔するときがくるけど
いらないと思うんなら別に取らなくていいんじゃないか?

就職してから取るのは結構大変だし、在学中に取るのもそれなりに大変なんで
入るまでに取るのがベストだとは思う。

503 :名無し専門学校:2007/01/19(金) 23:12:02
免許取得してからずっとペーパーだったから、恐ろしくてとても乗れない

504 :名無し専門学校:2007/01/19(金) 23:15:55
>>503
同じく

505 :名無し専門学校:2007/01/19(金) 23:16:21
俺もバックで駐車とか無理ぽ

506 :名無し専門学校:2007/01/19(金) 23:58:30
ATだけで良ければ、春休みだって間に合うね。とっとけって。

507 :名無し専門学校:2007/01/20(土) 00:01:46
さあ、制作執念場ですよおまえら

508 :名無し専門学校:2007/01/20(土) 03:22:48
ゲームシナリオの、まともな需要は0に限りなく近い。
 正直どこでもシナリオ志望のやつなんて、「入れてください。」と言われても断るのが普通。
 音楽もいけます!とか言っててもシナリオ志望と付くだけで遠慮されるのもまれではない。

 だいいち、人がそれなりでも集まってて、まともな人員がいれば、
プログラマか絵描きの人が自分の空き容量で作れる範囲でのシナリオなり企画を作って、
破綻の無い範囲でゲームを作ってるから、シナリオ志望なんて邪魔なだけで、
 逆に、まともな人が居ないところほど、シナリオ志望が集まってて、一向になにもできないまま、
第8企画のシナリオはOOをXXとゴニョゴニョさせて、とかやたらと企画シナリオばっか。

 ちゃんとした小説家だとか、なにかドラマやアニメのシナリオライターでもやってたとか
でも無い限り、シナリオ志望は来なくてもいいのに沸いてくる蠅にしか見られない。
(ちなみに、シナリオ志望を企画志望と変えても同じ。)

509 :名無し専門学校:2007/01/20(土) 05:23:58
観念ふりまわすばっかりのシナリオライターがブツを出してこないから、
PやG(とくにG)が、がんがん勝手に先行する。

車の免許は、とっとけ。
どこへ就職しようが、就職すると免許とるひまない。

510 :名無し専門学校:2007/01/20(土) 09:51:31
508は誤爆じゃないのか

511 :名無し専門学校:2007/01/20(土) 10:11:10
>>508 なぜ急にシナリオの話題に?

免許持ってないなー。電車に慣れてしまったから、
もういらないとか思ってたけど。
やっぱ免許って重要かな?

512 :名無し専門学校:2007/01/20(土) 10:22:51
どこかのゲーム系学校スレで、シナリオライター志望とでも書き込まれたのでは?

513 :名無し専門学校:2007/01/20(土) 10:53:44
>>511
困ってないならいいんじゃね?
俺はお手軽な身分証明として重宝してる。あと他業種の女と話すときに非人間扱いされかねん・・・
この業界だともってない人もチラホラいるが、世間的には標準装備だからな。

514 :名無し専門学校:2007/01/20(土) 11:58:23
つーか、2年連続赤字で潰れそうだと聞いて来たんだが、
全く話題になってないな。箝口令が上手くいっているのか…。

ま、進級率50%とか努力しない奴は切り捨てなんて、
手抜き経営で、やっていけるはずはないわな。
代アニみたいにはならずにキレイに潰れるとは思うが。

515 :名無し専門学校:2007/01/20(土) 12:09:54
世兄スレでDEAの話題が出るたびに、すぐこれだ。



516 :名無し専門学校:2007/01/20(土) 12:15:54
DEAはこれでも昔に比べたら金にうるさくなってるんだが。。。
ところで赤字のソースはどこだ?

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